FromSoftware 不会追逐商业上的成功,而是追随它的热情

FromSoftware won’t chase commercial success, but instead follow its passion

在最近对 Elden Ring 创作者 Hidetaki Miyazaki 的采访中,他表示他正在寻找其他游戏以寻找鼓励玩家互动的新方法,并以陷入困境的逃离塔科夫为例。 在采访中,宫崎骏表示他非常愿意摒弃 FromSoftware、Elden Ring 和总体未来游戏开发的一些格言。

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IGN的采访, 宫崎骏对逃离塔科夫的理解远远超出了它经常提到的野蛮和沮丧,将其他玩家称为与之互动的“资源”。 逃离塔科夫喜欢将其他玩家注入到推进所必需的任务中,将他们变成一个真正反击的任务对象,而不是标准的动作角色扮演游戏玩家对 NPC 动态。 随着每一次突袭都变成一场激烈的生存之战,以及最近加入的 VOIP,《逃离塔科夫》的内容源泉中有很大一部分来自其他玩家。

当被追问创作者是否对《Elden Ring》有任何计划,以及它在商业上取得的巨大成功时,宫崎骏说了几句话,业界可能会明智地留意。 “显然,Elden Ring 取得了商业上的成功——每个人都知道这一点,但这并没有真正影响我们接下来要创造的东西。 我们基本上一直在创造我们想要创造的游戏,这是我们的政策。 这篇采访是在 Elden Ring 扩展包 Erdtree 的影子宣布前一天发布的。

这摒弃了最近在视频游戏、音乐甚至好莱坞中流行的内容创作理念,当面临探索或利用的决定时,通常会选择利用,因为它被认为是最安全的投资回报。 这就是为什么我们很可能会看到《使命召唤》的迭代,直到时间结束,而任天堂最喜欢的管道工将渗透到每一个可用的媒体中。 它被认为是一项安全的投资,即使它可能会让更厌倦的粉丝感到厌烦。 然而,如果 Elden Ring 的数字可以作为参考,那么创造你想要制作的游戏可能是取悦粉丝的秘诀。

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