Forspoken 用魔法、跑酷和情感打破了 Square Enix 的模式,但遗漏了一些基本原理——回顾

Forspoken breaks the Square Enix mold with magic, parkour, and emotion but misses some fundamentals – Review

Forspoken 融合了出色的角色设计、有趣的世界构建元素、最终幻想风格的游戏玩法、大量的支线内容和一些有问题的图形。 Final Fantasy XV 工作室 Luminous Productions 的最新作品以这样一种方式模仿了之前的游戏,游戏玩法感觉很熟悉,世界看起来像我以前见过的东西——但增加了“破碎”元素的扭曲。

我对游戏的兴奋始于演示。 以极快的速度穿越 Athia 的世界令人兴奋。 我注意到它的缺陷,但允许自己看穿它们,找到一个充满美丽和复杂性的游戏。 启动完整游戏后,我继续在眼前看到更多令人惊叹的世界形态。 Luminous 并没有创造出杰作,但它确实提供了一个内容丰富、探索有趣的开放世界。

托托,我们不在纽约了

图片来自 Square Enix

……有很多时刻可以让您真正感受到惊喜和快乐。

Forespoken 的故事始于 Frey Holland。 Frey 小时候被发现被遗弃在纽约市的荷兰隧道中,独自长大,经历了各种寄养家庭。 简介大部分是通用的,包含以下元素 爱丽丝漫游仙境 绿野仙踪 甚至还有四个女人控制着阿提亚,就像奥兹被南北四方的女巫控制一样。 虽然游戏的开始感觉有点乏味,但在 Frey 第一次体验 Athia 后情况发生了变化。

在被一个会说话的臂甲惊呆了,被一条龙追赶,并被一个看起来可爱到可以抚摸的东西吓了一跳之后,弗雷被审判并被西帕尔市的人民逮捕——西帕尔市是一个被毁灭的世界最后的避难所Frey 称之为 The Break 的现象。 这个故事经历了多次曲折,甚至踏上了我没想到的界限。 虽然有些部分让人觉得角色被推入一个新世界是刻板的,但也有很多时刻为您提供真正的惊喜和快乐。 故事以真实的方式传达情感的场景达到高潮,并将其与其他奇幻故事区分开来。

虽然大多数故事都集中在一个坚忍的主人公身上,当周围的世界崩溃时,她会把一切都藏起来,但弗雷并不害怕大声说出自己的感受,也不害怕攻击那些以不正当的方式不尊重他人的人。 虽然有些人会争辩说,在比赛的第一个小时内听到 F-bomb 90 次左右是无缘无故的,但我坚持认为这是一种现实的演讲形式,它与紧张、适当、有时,雅典人会使用粗鲁的说话方式。 Frey 的情绪在她的脑海中挥之不去,让她觉得自己是一个比游戏开发者喜欢的坚强沉默的主角更真实的角色——看着你,Cloud 和 Noctis。

柔和而华丽

图片来自 Square Enix

当您第一次进入 Athia 的世界时,您会受到一系列美丽的色彩的欢迎,但很快就会被一片柔和的中性色调冲淡。 Cipal 是你在旅途中唯一会访问的城市,它是任何 NPC 的家,也是你将在游戏开始的大部分时间里度过的地方。 离开城市开始冒险后,你会遇到一个坚持单一调色板的世界。

幸运的是,单色区域仅在游戏开始时出现,其余区域充满了鲜艳的色彩、有趣的世界元素,如漂浮的岩石和水,以及充满花草树木的郁郁葱葱的景观。 这些区域展现了世界上最好的一面,让人乐在其中。

除了颜色,还需要对 Athia 人民的面部进行处理。 很明显,有一种瘟疫四处传播,影响背景人物,使他们的脸变得扭曲。 虽然我第一次看到它时觉得很有趣,但它很快成为一个问题,几乎影响了每个有多个角色的过场动画。 虽然有一部分人认为这款游戏配得上 PlayStation 5 时代的称号,但过场动画让我觉得它有一部分是从 PS2 时代拉出来的。

跑酷!

图片来自 Square Enix

跑酷系统的流量绝对是一种享受……

Athia 是一个广阔的世界,充满了你要做的事情,而你到达这一切的主要方式是通过神奇的跑酷系统。 第一次挣脱束缚并奔跑穿过 Athia 的开阔平原时,您很难不感到头晕目眩。 除了一些导致我在攀登悬崖时被卡住的小错误之外,跑酷系统运行良好。 解锁新能力给了我一种自由和力量的感觉,让我能够到达更高的区域,从悬崖上弹起,并在神奇的冲浪板上掠过水面。 虽然可能需要一些时间来适应,但该运动感觉类似于最近的《最终幻想》游戏,考虑到 Forspoken 的血统,这是意料之中的。

虽然您可以悠闲地在世界各地跑酷,但有时您不可避免地会被敌人拦住。 战斗节奏快,有点可爱。 在 PS5 的性能模式下玩游戏时,我毫不费力地从对手的脑袋上跳下来,并在支持和攻击魔法的混合中无缝地将法术结合在一起,这让我感觉自己足够强大,可以同时对付所有的 Tantas。 战斗的快速移动与不同的元素魔法流派非常吻合,我发现自己可以轻松地将不同类型的法术串在一起。

战斗的混乱部分来自糟糕的按钮布局。 一段时间后我习惯了它们,但我不止一次想换掉它们。 我只能想象使用鼠标和键盘会是什么样子。 幸运的是,那些确实需要切换控件的人可以通过进入菜单来实现。

奇怪的进展

图片来自 Square Enix

当我开始穿越 Athia 的旅程时,我看到了大量有价值的附加内容。 过了一会儿,这份洗衣清单变得越来越多,让人觉得没有必要。 完成所有事情没有任何目的,因为我从主要战役中击败的敌人那里得到了我需要的一切。 当然,偶尔世界首领或洞穴会给我一些升级我的包或装备所需的材料,但大多数感觉就像是毫无意义的弯路。

当您注意到副内容在游戏快结束时很重要时,进度的奇怪部分就出现了。 这感觉很奇怪而且放错了地方。 我终于明白,之所以觉得一切都毫无意义,是因为弯路没有目的。 升级装备所需的任何物品都来自世界敌人,而制作机制被简化为制作治疗药水和额外的袋子来存放材料。 一个更深入的制作系统会让大量的副内容感觉更有目的性,并且会让我有动力在游戏的早期完成更多。

虽然 Cipal 的外部充满了内容,但在城墙内,主要演员之外的角色很少。 大多数背景人物都觉得自己无关紧要。 高质量的支线任务会让 Cipal 的市民感觉更加活跃和充实,但大部分内容都委托给了世界各地的快速绕道。

判决

图片来自 Square Enix

不可否认,Forspoken 是一款有趣的游戏,您可能会迷失其中数小时。 弗雷不合时宜的演讲与中世纪风格的雅典人方言的混合很有趣,而所表现出的情感则使故事扎根。 Forspoken 的故事一开始可能感觉很普通,但它很快就与老派童话故事区分开来,并发展成为一个拥有可爱主角的有趣故事。 跑酷系统的流畅性绝对是一种享受,让我回味了几个小时。

战斗引人入胜,多种法术类型与不同元素类型的结合开辟了无数可能性。 跑酷毫不费力地融入战斗,让一切都保持快速。 虽然这个世界广阔而美丽,但它却被副内容压得喘不过气来,感觉它缺乏目的,直到游戏结束才悄悄降临在你身上。 Forspoken 是一款情绪化的过山车游戏,即使您需要应对轨道上偶尔的颠簸。

最终成绩:

8 / 10

+ 流畅的快节奏战略游戏
+ 魔术跑酷刺激,让您轻松穿越岩石景观
+ 充满情感角色和现实反应的故事
在您接近游戏结束之前,辅助内容缺乏目的
过场动画有模糊或扭曲角色面孔的习惯
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码以供审查。

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