Final Fantasy XVI 战斗距离 Devil May Cry 5 不远,直到跳跃取消

When is the release date for Final Fantasy XVI?

Square Enix 最近举办了一场媒体活动,在 6 月发布之前向粉丝们预览《最终幻想 16》。 有影响力的人受邀到日本播放演示,展示该条目加倍下注的实时动作导向游戏。 那些设法预览游戏的人正在将战斗与 Devil May Cry 5 进行比较,包括 Eikons 扮演 Styles 的角色,包含训练模式,以及跳跃取消以链式空中连击的能力。

Devil May Cry 5 的粉丝强调战斗是这款游戏的突出部分。 Final Fantasy XVI 的游戏玩法具有类似的功能 根据 GamerBraves. Clive 在 FFXVI 中的主要战斗流程涉及引导不同的 Eikon 能力(也称为召唤)来改变战斗流程,其功能基本上与 Devil May Cry 5 中的风格类似。在演示中,Phoenix 给了 Clive 一个破折号, Garuda 通过快速打击加快战斗节奏,Titan 拥有强大的慢速攻击和招架能力。 玩家必须随意在这些 Eikon 之间切换,以创造毁灭性的组合。

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克莱夫还可以获得将敌人发射到空中的能力,允许玩家执行空中连击并通过取消跳跃来让他们继续前进,这是 Devil May Cry 的主要内容。 Clive 无法保持这种状态太久,但他的狗伙伴 Torgal 可以由玩家控制以执行连击,帮助让敌人保持在空中。 想要完善这一点的玩家将能够使用类似于 Devil May Cry 5 中 The Void 的训练模式。

然而,《最终幻想 16》并不完全像《鬼泣 5》。 游戏中没有延迟连击之类的东西,玩家可以通过升级和掌握系统购买和使用不同的 Eikon 能力。 甚至还有一个组件允许通过将不同的 Eikon 能力放置到其他 Eikon 形式上来进一步定制。

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Final Fantasy XVI 还包含许多具有传奇色彩的怪兽式 Eikon 战斗。 虽然开发人员强调战斗很有趣并且每个人都可以玩,但他们正在取消难度设置,转而使用配件来减轻战斗负担。 有一件事是肯定的,《最终幻想 16》中的战斗看起来棒极了,我们迫不及待地想在今年夏天尝试一下。

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