Far Cry 6 看到 Ubisoft 改变了公式,但它没有设法重新发明它 – 评论

我还没有完成《孤岛惊魂 6》。目前,如果被要求回答,我不得不说我不确定这是否可能。 地图很大,有很多事情要做。 到处都是敌人的哨站,秘密的洞穴和隐藏的武器。

我已经结束了主要故事情节,但是当面对一个充满分心和娱乐的广阔世界时,这并没有多大意义。 我也并不真的认为游戏会因为我看到积分滚动而结束。 开放世界游戏,尤其是 Ubisoft 构建它们的方式,似乎总是多出一滴你可以从中榨取的内容,无论你玩多久。

此时,我已经完成了《孤岛惊魂 6》的 60 小时内容,而质量的根本问题是我是否打算投入更多内容。

革命万岁

Far Cry 6 的故事最初是游戏最传统的方面之一。 一个高度压迫的政权接管了一个“异国情调”的地方,作为玩家,我们应该踢一些屁股并取一些名字。 这一次,我们扮演一个因不服从而被驱逐出压迫军队的退伍军人。 这解释了我们所有的技能、武器能力和在火力下的冷静。

之后,我们冒险穿越岛屿,遇到了众多的角色,为他们做任务,并赢得了他们的青睐。 我们希望将民众中所有不同的元素联合成一股集中力量,并用它来推翻卡斯蒂略家族。

然而,当涉及到这种探索时,游戏确实存在一个严重的问题。 这对玩家来说太过分了。 如果您在岛上闲逛,几乎肯定会接到一些角色的电话,他们希望提示您朝一个方向或另一个方向前进,就好像游戏很害怕让您在地图上闲逛一样。

孤岛惊魂 6
图片来自育碧

Far Cry 6 有点挣扎的地方在于语气。 角色偶尔会傻乎乎的或说俏皮话,这并不总是与您将在岛上看到的一些景点相匹配。 人们在田地里当奴隶被工作至死或在动物园里被喂给动物以供娱乐,这并不完全有利于娱乐和幽默的时刻。 然而,这与写作无关,更多的是关于游戏的开放世界性质。

有这么多事情要做,对于这么多角色,不可能知道玩家将按照什么顺序做事,这有时会导致音调冲突是完全可以原谅的。 虽然《孤岛惊魂 6》确实处理了一些严肃的主题,但它的核心仍然是一种权力幻想,因此可以肯定地说,这个故事并没有引起它可能产生的情感共鸣。

我再次希望《孤岛惊魂》能够真正专注于它暂时曝光的想法,深入研究后殖民世界中的压迫和独裁统治,但再一次,在《孤岛惊魂 6》中,这并没有真正实现发生。 该系列有一个习惯,即在重要的政治和社会问题的背景下设置他们的故事,而没有真正去探索它们。

系统性变化

以一种奇怪的方式,《孤岛惊魂 6》试图遵循革命的叙事主题,在自己的设计中进行一些革命。 当您与邪恶的安东·卡斯蒂略 (Anton Castillo) 的势力作战并试图将您的 Yarans 同胞从压迫的枷锁中解放出来时,您还会意识到育碧已经对该系列多年来使用的更成熟的系统进行了一些重大改变。

其中最值得注意的是缺乏传统的技能树或角色的升级路径。 您获得经验并变得更强大,但您的能力和整体统计数据现在与您的装备相关联。 如果你想达到最佳性能,也许你可以从毒气中承受更多伤害,或者悄悄潜行一点,这需要大量的装备变化。

老实说,我错过了缺乏技能树的感觉,以及我正在培养一个角色的感觉,一个根据经验和战斗方式获得技能和学习新技术的战士。 许多其他人可能很高兴看到那个特定 RPG 系统的背面,但我总是喜欢这些游戏。

下一个值得注意的变化是目标漏洞的概念。 某些目标会因某些类型的弹药而受到更多伤害。 从表面上看,您需要修改武器以适应挑战似乎是一个令人兴奋的想法。 实际上,以这种方式来处理您的装载既尴尬又烦人。 在激烈的战斗中,您只想能够在不考虑太多的情况下向射程范围内发射子弹。

孤岛惊魂 6
图片来自育碧

总的来说,武器系统是令人满意的。 岛上随处可见武器,包括独特的变体。 标准版本可以在工作台上使用您在玩游戏时收集的各种资源进行修改。 独特的变体无法改变,但通常带有一些强大的振作,例如一把手枪,如果你伤害了人们,它就有机会治愈你。

好消息是,《孤岛惊魂 6》中的战斗和你使用的辅助武器非常有趣。 威胁各不相同,从带枪的士兵到坦克和直升机,如果你不迅速处理它们,它们真的会向你投掷曲线球。 最重要的是,您拥有 Supremo,这是一系列豪华设备,可用于关闭带有 EMP 的电子设备或向经过的直升机发射成群的火箭,以及其他功能。

判决

《孤岛惊魂 6》是一款在很大程度上缺乏惊喜的游戏。 相对于剩余的所有系列商标,所做的更改很小。 话虽这么说,还是很过瘾。 作为该系列的粉丝,我计划投入更多时间。 地图很大,很吸引人,世界本身也很漂亮。

事实证明,雅拉是我在《孤岛惊魂》历史上最喜欢的地方,从锯齿状的悬崖和山间小径、河流和瀑布间断的茂密森林,到遍布岛上的宜人城镇。

Far Cry 6 并没有重新设计多年来开发的公式,但它所做的足以为该系列带来新鲜感。 更重要的是,这些元素不起作用的地方不会对游戏的核心体验造成损害。 如果您想看另一个充满动感且有很多可看可做的故事,那么《孤岛惊魂 6》是一项可靠的投资。

然而,确实感觉《孤岛惊魂》已经到了它存在的关键时刻。 将来,很高兴看到《孤岛惊魂》在目前可用的任一方向上再迈出两步。 第一个选择是更深入地了解社会动荡的主题,并以一种让他们得到应有的庄严对待的方式重新设计游戏的其余部分。 第二个是成为游戏可能成为的令人难以置信的有趣和破坏性的沙盒,如果它回避最温和的现实主义暗示。

也可以说,《孤岛惊魂》之所以有趣,是因为游戏的围栏性质以及它试图同时占领两个世界。 无论哪种方式,我可能还有几十个小时在孤岛惊魂 6 中,清理地图并找到那些秘密。

最终得分:

7.5 / 10

+ 这个最新条目保留了该系列闻名的有趣战斗
+ 雅拉岛是该系列迄今为止看过的最佳地点
+ 游戏中的内容数量惊人
—— 在这一点上,《孤岛惊魂》因为拒绝有意义地参与自己的主题而感到有点受困
披露:Gamepur 提供了一个游戏代码以供审查。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注