Eiyuden Chronicle:Rising 是一个有趣的冒险,缺乏有价值的世界建设 – 评论

Eiyuden Chronicle:Rising 是一个有趣的冒险,缺乏有价值的世界建设 - 评论

Eiyuden Chronicle:Rising 是即将由 Kickstarter 资助的 JRPG Eiyuden Chronicle:Hundred Heroes 的序幕。 你扮演一个名叫 CJ 的年轻拾荒者,她正在朝圣,试图寻找有价值的宝藏带回家给家人。 她的冒险将她带到了一个名为 New Nevaeh 的成长中的小镇。 在帮助建立城镇变得更加稳定和突出之后,我最终了解到了一个关于城镇及其人民历史的意想不到的谜团。 Eiyuden Chronicle:Rising 并没有给我我所期待的《百位英雄》的设置——或者根本没有——但我很惊讶通过 Kickstarter 延伸创建的游戏的主要角色阵容是多么广泛和精心编写目标。

通过 DoubleXP 截图

建造新家

当我第一次访问新尼瓦时,它是一个很有潜力的不起眼的小镇。 对于 CJ 来说,帮助 New Nevaeh 对她的成功至关重要。 通过完成支线任务,市民们奖励了我一张印章卡上的印章。 这张卡是 New Nevaeh 认识到我在为城镇工作的一种方式,同时也能够沿途寻找其他宝藏。 任务可能会有所不同,从收集资源到建造和升级商店,或者只是与镇上的其他人交谈。 它们不是最引人入胜的任务,但它们中的大多数都很容易完成,并有助于在城镇周围建立一种社区意识。 我发现自己多次为同一个人做任务,这帮助我关心我在帮助谁,并建立了一种远离家乡的感觉。 当我完成时,由于我自己的行为,New Nevaeh 感觉就像一个完全不同的地方。 那感觉真的很欣慰。 它表明我所做的事情是有目的的,即使这些任务是微不足道的。

通过 DoubleXP 截图

简单而疯狂的战斗

Eiyuden Chronicle:Rising 是一款 2D 动作角色扮演地牢爬行者,三个主要角色中的每一个都由一个按钮指定。 这在纸上听起来有点无聊,但随着战斗的发展,它提供了令人惊讶的深度,感谢 Rising 的链接攻击系统,我真的很喜欢。 每当我在正确的时机击中敌人时,我都能够在角色之间切换并发出更强的攻击。

完成支线任务的印章卡后,我收到了另一个链接攻击,允许我扩展我的连击。 由于您仍然可以通过获得经验来升级,因此不需要通过故事来推进,但它确实显示了战斗的潜力。 此外,一旦我去新尼瓦的武器和盔甲店为我的每个角色购买新武器,他们就会解锁新的技能,教会他们新的攻击方式,比如向上空中或向下俯冲攻击,并增加机动性,让战斗感觉混乱但很有趣。

探索地牢非常简单,但有些路径我第一次无法访问。 在获得某些角色和物品后,我能够解锁那些新地点,其中包括更强大的敌人和钓鱼点。 尽管整个过程中只有少数几个地牢,但我一直对存在的内容数量感到惊讶。 由于使用路标作为一种快速旅行的方式,无数次回到同一个地牢既省时又乏味。

在前进的过程中,我很快意识到我将在整个过程中多次返回相同的位置。 当我继续阅读主要故事时,我发现自己并不经常回到旧地牢。 然而,有超过一百个支线任务要为新尼瓦的人民做,这不仅有利于我的性格,而且与 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 的事件有关。

通过 DoubleXP 截图

判决

Eiyuden Chronicle:Rising 拥有一个小而亲密的演员阵容。 当学分滚动时,我想了解更多关于它们的信息。 虽然 New Nevaeh 的故事已经结束,但一些角色故事感觉还没有完成。 坦白说,我不想说再见。 诚然,我们很可能会在《百英雄》中看到 CJ 和朋友们,但我们已经知道他们不会成为主角。 这不会是我正在寻找的回报。 最重要的是,一旦我完成了 Rising,我真的不知道在进入 Hundred Heroes 时我需要记住哪些信息。 《崛起》感觉更像是一个发生在同一个世界的一次性故事。 这实际上是对抗 Eiyuden Chronicle:Rising 的东西。 如果你明年对玩百英雄不感兴趣,那真的没有理由去玩瑞星。

进入它,我预计瑞星会设置百英雄,但在某些世界范围之外,它并没有真正为故事提供任何真正有价值的东西。 虽然我很喜欢我玩的游戏,但它的叙述并没有让我觉得知道什么时候我最终会玩百英雄是至关重要的。 我希望人和地方回归,但我想知道 Rising 故事的结果将如何转移到下一场比赛,我们没有任何暗示。 真可惜。 战斗和角色融合在一起,形成了一款真正让我感到矛盾的好游戏。 这让我对百英雄更加乐观,即使它来自不同的开发团队。 但这也让我希望《崛起》中的角色能够拥有自己的世界旅行冒险,这是他们应得的。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注