DnD 5E 应该使流行的药水自制规则佳能

DnD 5E Should Make Popular Potion Homebrew Rule Canon

龙与地下城 5E 中的角色在战斗中可以调用许多不同的能力,因此魔法物品对游戏来说不像以前那么重要了。 唯一的例外是临时的一次性物品,例如药水和法术卷轴,它们在使用时会提供所需的额外能量或治疗效果。 关于魔药的规则一直是粉丝争论的焦点,以至于流行的房屋规则使它们更容易使用,而 Wizards of the Coast 应该将其纳入游戏的下一个版本。

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关于在 DnD 5E 中使用药水的规则

根据 D&D 5E 地下城主指南和玩家手册, 使用任何种类的魔法药水都需要一个动作. 无论药水是用在另一个角色身上还是用户自己喝,都是如此。 值得一提的是,有时会出现的“使用对象”特殊操作并未涵盖使用药水。 这意味着 Rogues 的 Thief 子类不能将药水作为奖励动作作为其 Cunning Action 类功能更新的一部分,将它们变成药水大师类。

涉及大多数玩家在 DnD 5E 中使用的药水的常见房屋规则

它是 D&D 5E 中的常见家规,喝药水是对自己使用时的奖励动作. 这意味着该角色仍然可以在该回合执行常规动作,例如使用武器攻击或施法,但他们不能执行奖励动作。 作为治疗的交换,他们会移除自己的能力,比如在轮到他们时用副手武器进行攻击。

这种方法的好处是它使队伍更有可能在战斗中幸存下来,因为他们可以通过小动作换取少量治疗。 这条家规对较小的团体和没有任何专职治疗角色的团体是有益的,因为当他们真正需要时,该党在战斗中有更多的健康恢复途径。

平衡此规则的一种方法是让角色拥有几个特定的​​易于访问的插槽,类似于旧版 Baldur’s Gate 等视频游戏用于处理药水和卷轴的方式,以便他们在战斗中只能获得 2-5 药水。 一旦这些插槽中的药水用完,就需要一个完整的动作来从他们的药包中取出一瓶。

虽然房屋规则支持将喝药水作为用户的奖励行动,但大多数人同意对其他人使用药水仍然应该采取行动。 这是因为否则它会使战斗变得有点太容易,并且它确保倒下的盟友仍然是一个重要问题,而不是可以在下一轮快速修复的问题。

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即将到来的 D&D 更新迭代的规则仍在概述中,粉丝们已经能够通过作为 One D&D 的一部分分发的调查提交反馈。 截至撰写本文时,大部分规则更改都涉及角色类别和种族,而战斗的本质和动作则被搁置一旁。 届时,粉丝们可以敦促海岸奇才队将奖励行动药水规则作为游戏的一部分,将其纳入 D&D 5E 的 2024 年修订版。

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