Darkest Dungeon 2 – 与原作最大的变化和差异

Darkest Dungeon 2 - 与原作最大的变化和差异

2016 年发布的原版《暗黑地牢》被认为是当时最艰难、最具惩罚性的游戏之一。 现在,我们来看看它的续集,它确实遵循了一些核心概念。 但是,有几个关键特性需要注意。 这是我们的《暗黑地牢 2》指南,可帮助您了解与原始版本的最大变化和差异。

暗黑地牢 2 与原作中的英雄和派对

与原作相比,《暗黑地牢 2》最大的变化之一是你为队伍选择英雄的方式。 在第一场比赛中,您从出现在驿马车中的英雄池中进行选择。 因此,同一个类可以有多个字符。 这就像拥有一群只想生存的雇佣兵。

这一次,每个英雄都是独一无二的,类似于传统的 RPG。 开发商 Red Hook Studios 表示,这种设计变化是为了让玩家对他们的角色更加依恋。 但是,这也会导致更严格的派对构建,因为您不能再拥有多个具有相同职业类型的角色。 同样,从一开始就只有九个字符中的四个可用。 当您通过在跑步中进一步进步来提高您的个人资料级别时,其余部分将被解锁。

地牢探索与世界驾驶

Darkest Dungeon 2 的另一个重大变化是您探索游戏世界的方式。 在原版中,角色在房间里来回移动。 小地图允许您选择房间,然后您会遇到奖励和怪物。 那些日子一去不复返了。

相反,驿马车本身成为了我们在《暗黑地牢 2》中的主要导航方式。您可以通过按 W 键将其向前行驶,并可以使用 A 和 D 键向侧面转弯。 不幸的是,控件非常笨拙,驾驶也非常麻烦。

如下图所示,屏幕左侧有一张小地图。 它显示了分支路径,有点类似于 Slay the Spire(如果你玩过它的话)。 可悲的是,由于笨拙的控制,您最终可能会选择错误的岔路口,而且无法回溯。

战斗是一种让你感觉宾至如归的东西

当驿马车撞上路障或探索兴趣点(即巢穴)时,就会发生《暗黑地牢 2》中的战斗。 对于第一场比赛的老手来说,这些机制可能会很熟悉。

战斗主要遵循与以前相同的概念,但您会注意到准确性统计数据的删除。 简而言之,现在击中大多数敌人更容易,除非他们有很多优势或躲避攻击。 甚至有时您会遇到有固定持续时间的战斗,您需要在几轮内击败所有敌人。

亲和力和事件

Darkest Dungeon 2 中的亲和力系统会导致你的角色之间的关系随着时间的推移而增长或恶化。 例如,您可能会看到一个具有事件的兴趣点,如下例所示。 突出显示角色的反应将显示其他角色的光环。 金色意味着该决定将产生积极影响,而蓝色意味着它将产生消极影响。

还有其他因素决定了亲和力和关系,例如客栈中使用的物品、一起战斗等等。 更好的关系可以让你的英雄在战斗中互相帮助。 相反,较低的亲和度会导致环境相当恶劣,从而增加英雄的压力水平。

再见小镇,你好客栈

您在《暗黑地牢 2》中的奔跑包括驾驶驿马车从地图的一端到另一端,同时完成事件、完成遭遇并沿途获得奖励。 最终目标是到达客栈。

与其前作不同的是,《暗黑地牢 2》不再有您需要管理的小村庄或城镇(即升级各种 NPC 或功能)。 相反,客栈更像是一个简化或流线型的枢纽。 在这里,您可以使用改变压力水平或亲和力的物品,以及花费精通点来提高角色技能。

不一样的主题

在最初的《暗黑地牢》中,我们的想法是与您的雇佣兵一起进入领域、地穴和庄园。 探索密闭空间,他们会在返回城镇之前遭受痛苦和其他疾病。 主题强调了严峻的现实和严峻的未来。

尽管《暗黑地牢 2》仍然保留了这些机制和想法,但主题更多地依赖于希望(如开场动画中所述)。 您的英雄们已经踏上了结束这场噩梦的旅程,因此您要在更广阔的世界中寻找新地点。 尽管如此,考虑到《暗黑地牢 2》是一款抢先体验的游戏,随着游戏的不断更新,我们可能会看到更多的机制和功能。

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