Back 4 Blood 从 Left 4 Dead 的阴影中走出,改进了游戏玩法,有问题的选择 – 评论

当 Back 4 Blood 在去年 12 月的 Game Awards 上正式亮相时,它很快成为我 2021 年最期待的视频游戏。我一直是 Left 4 Dead 游戏的忠实粉丝,我认为第二个是我最喜欢的游戏之一有史以来的游戏。 知道 Turtle Rock Studios 正在回归本源,并将这种合作僵尸行动带入当前的游戏领域,这让我非常兴奋。 许多其他人已经尝试过,但大多数的价值不超过一个游戏会话。

考虑到上述所有因素,我可以很高兴地说,Back 4 Blood 基本符合我的期望,在某些情况下甚至超过了我的期望。 然而,一些有问题的决定将其从绝对的伟大中拉下来。

Left 4 Dead 战役动作进化得非常出色

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自从 Back 4 Blood 揭示其与 Left 4 Dead 的相似之处以来,已经有很多讨论。 Turtle Rock Studios 开发了第一款游戏,然后从 Valve 分离出来制作了 Evolve(一款我们每天都拼命想忘记的游戏)。 这个想法开始很简单。 四个人共同对抗成群结队的亡灵,其中包括具有独特能力的特殊变异版本。 除此之外,Turtle Rock 引入了大量特性和功能,让体验感觉比以往任何时候都好。 一个 ping 系统、大量的武器和附件、扩展的攻击和医疗物品清单,甚至瞄准瞄准器都是 Back 4 Blood 感觉就像以前的进化一样的例子。

我最喜欢的演变是新的竞选活动。 在发布时,共有 32 个级别。 虽然其中一些人借鉴了其他人的相同想法,但我喜欢这里的各种地点和目标。 您所做的不仅仅是每次都试图到达安全室。 新目标包括:运送补给品、拯救幸存者和保卫一个地区。 事实上,你在酒吧里与无尽的部落战斗以分散骑乘者远离满是幸存者的公共汽车的水平可能是我一年中最喜欢的水平/时刻。 这是激烈的高动作,直到最后我都热血沸腾。

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是什么让这个序列如此特别的是你会在这个游戏中遇到很多实体:变异骑,本质上是Back 4 Blood的特殊感染者。 对于大多数突变,您将遇到三个类,每个类都有三个变体。 Tall Boys 可以猛击地面,或者 Crusher 变体可以抓住你并榨取你的生命。 由于它们如此之大,它们占据了一大块屏幕空间,并且可能需要多个队友才能拆除。 Hockers 可以向你吐口水来诱捕你。 Stalker 变种跳到你身上,把你拉开。 加上从远处射击你的毒刺,你必须警惕整个附近才能把这些家伙带出去。 它真的让你注意到每个敌人的身体特征。 每个人都有弱点,您需要准备以不同的方式处理它们。 现在加入像食人魔和鬼鬼祟祟的沉睡者这样的 Boss Ridden,你就有了需要你时刻全神贯注的敌人。

为简单起见,《Left 4 Dead》的游戏玩法就是您喜欢的一切。 专注的团队合作和有趣的敌人射击。 为了获得最佳体验,请与朋友一起玩。

继续是这款游戏的糟糕设计选择

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虽然总体游戏玩法感觉很棒且现代化,但仍有某些地方感觉不太对劲。 首先,无论你玩什么难度,你总是会受到一定数量的限制。 这意味着如果您的整个团队多次失败,您将被踢出游戏。 当你在更难的困难上玩时,这会变成一种无法理解的烦恼。 随着难度的上升,您将失去选择某些级别作为起点的能力,并且继续减少。 如果您喜欢某个特定级别,但它不在起点列表中,那么您要么降低难度,要么通过另一个级别来达到该级别。

游戏结束很烦人,因为即使你已经证明自己有能力达到那个水平,你还是会被踢出游戏并重新加载你已经掌握的东西。 在 Left 4 Dead 中,您可以不断重试关卡而不会被踢出。 如果您被困在某个地方,即使面临最艰巨的挑战,您也会获得完成它所需的尽可能多的机会。 这就是 Back 4 Blood 应该如何处理关卡。 为玩家提供尽可能多的尝试来完成目标,并摆脱荒谬的起点系统,无法在更艰难的困难中完全访问所有级别。 它损害了游戏如此努力争取的可重玩性。

如果你考虑现在每个人都是新手,那么这个继续系统总体上感觉很糟糕。 这对我来说导致了一些非常令人沮丧的游戏结束。 当我们的三个成员一起工作时,第四个逃跑并被杀了。 如果您玩过 Left 4 Dead,您就会知道团队中缺少的任何人都会极大地影响您的生存机会。 这通常会导致我们最终被杀死。 因为我们团队中有那个薄弱环节,所以我们只有一次机会完成任务。 如果我们失败了,我们就会被淘汰出局,必须重新开始两章。 在处理具有如此多随机元素的活动的所有方法中,这是我见过的最糟糕的方法之一。

电影般的一面和令人愉快的角色带回美好的感觉

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电影过场动画是该活动最令人惊讶的新增功能之一。 其中许多我们已经看到了各种预告片的片段,但它们都非常激烈,并为您将扮演的清洁工们点亮了一盏灯。 它有助于为我并不真正知道我想要从这个游戏中获得的角色带来更多的生命。 所有清洁工都有一些值得喜爱的地方。 声音表演不会赢得任何奖励,但我喜欢在每个级别中听他们的玩笑。 它永远不会太烦人,这对他们一直在你身边很重要。

我在 Back 4 Blood from Left 4 Dead 中真正喜欢的另一个变化是每个角色实际上都是不同的。 那时候,你选择扮演谁并不重要,因为他们都玩得一模一样。 现在,每个角色都以不同的武器开始,并拥有独特的特殊能力来选择它们。 想要在死之前获得额外的生命并在一个关卡中立即捡起一个队友吗? 选择妈妈。 也许你更喜欢霍莉的耐力和再生能力。 从故事和游戏玩法的角度来看,这个演员都有很多值得爱的地方。

卡牌效果不够

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虽然我喜欢角色和他们的差异,但 Back 4 Blood 中引入的卡片系统总体上有点令人失望。 我喜欢游戏总监玩腐化卡每次都会改变游戏的想法,但是你为你的套牌获得的卡只是有点无聊。 一方面,我很欣赏开发人员如何让你有机会为你的角色指定某些你想要的增益。 另一方面,我只想拍摄骑乘者并玩游戏。 我真的不在乎用卡获得额外的 15 点生命值。 在大多数情况下,卡片感觉可以忽略不计。

到目前为止,我已经两次编辑了我的套牌,以投入比游戏提供给你的标准牌更好的几张牌,但即便如此,它们都没有真正让我兴奋过。 在腐败卡之外,我真的不太在意。

龟岩就是不能走自己的路

我不想太消极地结束这篇评论,但看看 Back 4 Blood 的潜力和 Turtle Rock Studios 的过去让我觉得这支球队不能走自己的路。 例如,多年来,Evolve 一直被宣传为游戏界的下一件大事。 许多可疑的商业行为和乏味的游戏玩法导致了过去十年中最令人失望的游戏之一。

现在看看Back 4 Blood。 正如我所提到的,Back 4 Blood 出色地复兴并发展了 Left 4 Dead 公式。 这种辉煌伴随着许多小问题,包括在 Swarm 中完全遗忘的 PvP 模式,而不是 Versus(这是 Left 4 Dead 中深受喜爱的模式)。 如果您选择这样做,游戏会通过切断进度来积极阻止单独玩此游戏。 玩游戏的唯一方法是建立在线连接。 它在不需要和不需要的继续功能中工作。 游戏不支持模组。 没有分屏支持与许多人喜欢 Left 4 Dead 的领域大相径庭。 一切都在不断地堆积。 这些问题对我来说根本不会破坏整体体验,但它们大多是不应该存在的小问题,因为先例留下了 Left 4 Dead。

我希望 Back 4 Blood 做得这么好,但无论我走到哪里,我都觉得有一个很容易避免的错误,过去的游戏已经证明可以避免这种错误。 当然,每款游戏都有其问题,开发人员不需要包含粉丝要求的每个功能。 我只是没有看到忽略或不了解您的玩家群是一个好举动的现实,特别是如果您想制作一款持续多年的游戏。

总体而言,Back 4 Blood 是一款出色的游戏,但其明显的缺陷使其有所下降。 也许随着时间的推移,Turtle Rock 可以解决这些问题并将其提升为对我来说完美的游戏。 我很高兴有一个 Left 4 Dead 的继任者,它对这个游戏领域感觉很流行,并且真的很有趣。 角色和敌人都很有趣,射击感觉很好,而且他们确实在多个领域尝试了新事物。 另一方面,某些选择会让你脱光头发。 简而言之,无论是好是坏,Back 4 Blood 都与 Left 4 Dead 不同。

最终得分:

9 / 10

+ 竞选演变近乎完美
+ 出乎意料的好…

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