Back 4 Blood 与 Left 4 Dead 有何不同

Left 4 Dead 是 Valve 长期锁定的核心属性之一。 当该系列中的两款游戏发布时,它们都是定义流派的体验,但那扇门已经关闭了十多年。 进入 Back 4 Blood,由 Turtle Rock Studios(前身为 Valve South)开发的游戏,也是在 2011 年成为独立工作室之前的第一批 Left 4 Dead 游戏开发商。由于他们不再连接到 Valve,他们无法使用 Left 4 Dead IP 并着手制作自己的系列。 不管你如何看待 Left 4 Dead 3 的潜力,这不是那个游戏。 这是 Back 4 Blood 与 Left 4 Dead 的不同之处。

幸存者(清洁工)

清洁工是玩家在 Back 4 Blood 中控制的人类角色。 在发布时,Turtle Rock 承诺有 8 个不同的角色可供选择,这与 Left 4 Dead 两款游戏中可用的角色总数相当,而游戏的三个发布后扩展包将会推出更多角色。 但是,一次只能播放四个清洁工。

在 Left 4 Dead 中,虽然幸存者看起来不同并且几乎没有个性讽刺,但总的来说,他们是相同的。 没有不同的游戏方面或真正的理由来选择一个而不是另一个。 Back 4 Blood 正在寻求充实人类角色。 对于初学者来说,每个清洁工都有帮助他们从其他人中脱颖而出的特权。 例如,Karlee 可以感知拐角处的危险并将其指出给她的队友。 他们还有一个标志性的辅助武器,但可以随时更换。 对于某些人来说,这将是一种近战武器。 其他人将拥有较小的枪支。

感染者(骑乘)

在 Left 4 Dead 中,感染者是基本的僵尸,是由一种变异的流感样疾病引起的。 Back 4 Blood 中天启的原因来自一种挖出的寄生虫,它感染了宿主并将它们变成了怪物。 虽然他们乍一看似乎很熟悉,毫无疑问是受到 Left 4 Dead 中感染者的启发,但这些都是一股新力量。 我们看到的特殊感染者具有独特、可怕的设计和特征变体,这些变体会改变它们在场上攻击你和采取行动的方式。

进化的游戏总监

与 Left 4 Dead 一样,Back 4 Blood 具有内置功能,每次玩游戏时都会略微改变您的体验。 所谓的游戏总监,是人工智能总监的进化后继者。 Left 4 Dead 中的 AI 主管主要会在整个地图上更改医疗包和武器生成,而在过去几乎不会更改其他内容。 对于 Back 4 Blood,游戏总监的影响更大。 它不仅决定物品和敌人的生成,而且还影响游戏中的卡牌系统。 它播放的腐败卡可以改变环境、敌人和其他因素在每个关卡中的表现方式。

卡片系统

添加到上一节的末尾,在每场比赛开始时,所有清洁工都会选择卡片,以便在即将到来的与 AI 的腐败卡片的比赛中对自己和队友都有利。 这些提升包括额外伤害、额外弹药、更快的装弹等等。 这是一个全新的系统,对 Left 4 Dead 来说是完全陌生的,让它感觉更像是 rogue-lite 而不是直接的 FPS。

武器拾取器和附件

与十年前相比,武器系统也做出了急需的改变。 在 Left 4 Dead 中,武器总是如你所见。 您可以在某些战役中将激光连接到它以提高您的目标,但您所看到的通常就是您所得到的。 这已在 Back 4 Blood 中完全重写。 武器现在可以有你在地图上找到的附件,而且你实际上可以瞄准瞄准器,而不是总是被卡在臀部射击,除非你有狙击手。

武器有一个新的星级系统,让你知道它们在战斗中的表现。 如果你捡起一把枪时有更多的星星,它就有更多的附件,可能会造成更多的伤害,或者以其他方式更好。

更多故事和背景

在 Left 4 Dead 中,我们从来不知道僵尸爆发是如何开始的,只是人们因流感而生病。 通过 Back 4 Blood,我们确切地知道是什么开始了爆发,并且对我们的可玩角色有更深层次的背景故事。 我们知道哪些人失去了亲人,以及他们对所处环境的感受。 游戏中的过场动画可能并不多,但通过听你的角色所说的话你会发现很多。

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