Astria Ascending 是惊人的华丽但无情的挑战 – 评论

Astria Ascending本质上是Bravely Default II和Golden Sun系列的混合体,这两个系列在我心中都有一个情有独钟。 这是一款以大型派对、剑术和魔法以及以动作为导向的战斗为特色的游戏,所有这些都具有老式 RPG 的经典感觉。 它在很大程度上依赖于工作系统和战略选择来克服挑战——更不用说它是由曾参与过一些有史以来最伟大 RPG 游戏的创作者编写和说明的。 凭借怀旧的外观和感觉,这款 RPG 无疑吸引了我的眼球,并将我带回了 – 在大多数情况下。

用过去塑造未来

图片来自 Artisan Studios

Astria Ascending 讲述了被称为半神的八个角色的故事。 他们以巨大的代价获得了难以置信的力量,只剩下三年的生命了。 在这三年里,他们获得了丰富的财富和能力,可以对抗被称为噪音的怪物。 半神可以使用元素魔法和技能来击败噪音。 但是,Noise 也使用元素进行反击。 正是这些元素在故事中扮演着重要的角色,并且将在整个叙事中成为你最好的朋友。

Astria Ascending 的故事由最终幻想 VII 重制版、FFX 和 FFVII 作家 Kazushige Nojima 撰写——它有很多事情要做,最终还是做到了。 它充满了性格、内心和情感,但不幸的是,发生的事情太多了,很难与角色联系起来。 这个世界充满了生机、色彩和富有想象力的地方和人物。 但是有很多事情要跟踪,角色发展被抛在了后面。

除了噪音攻击之外,八个主要角色中的每一个都会在倒叙中讲述自己的背景故事。 它类似于 Octopath Traveler,但不是玩八次游戏来查看单个角色的任务,Astria 将他们所有的故事浓缩到一个单一的游戏中。 没有足够的时间来充分了解每个角色的动机,因为一切都发生得如此之快,而在不知不觉中,您又回到了主要任务中。

从游戏玩法到故事,一切都感觉太快太僵化了。 RPG 旨在给人以史诗般的宏大和流畅的感觉,而 Astria 的节奏非常快,以至于很难理解您应该做什么以及应该去哪里。 话虽如此,有些时候一切都相互关联,Astria Ascending 的 RPG 根源脱颖而出。

每个人都有工作要做

图片来自 Artisan Studios

战斗是 Astria Ascending 闪耀的地方,通过与独特的敌人进行快速移动的战斗和超越顶级的能力,忠实于 RPG 标准。 角色发展围绕着从法师、战士和治疗师的工作展开。 除了拥有主要工作之外,每个角色还可以从与其主要工作能力相呼应的支持工作中进行选择。 它的设计与 Bravely Default 的工作系统相似,在战斗中效果很好。

Astria Ascending 引入了三种战斗机制,使战斗更加流畅和愉快:焦点、连击和 Astrae。 焦点集中在一起,并由角色使用,以类似于 Bravely Default 的 Brave and Default 系统的方式进行更猛烈的打击。 而 Combo Breaker 技能基于工作能力,并在治疗者治疗或法师造成伤害时增加。 角色还可以召唤名为 Astrae 的生物,它们的工作方式类似于 Golden Sun 中的 Djinn。

但即使有多种战斗方式,Astria Ascending 也特别具有挑战性。 在知道何时坚持更强大的攻击或释放你拥有的一切与了解敌人的弱点之间,这是一场持续的斗争。 许多噪音甚至可以完全避免,但您会失去宝贵的经验。 这是一种难以管理的杂耍行为,但与众多的平衡问题混合在一起,这可能是一个彻头彻尾的荒谬挣扎,您将重新加载最后一次保存只是为了重新做一遍。 虽然第一天的补丁看起来可以平衡战斗,但我们的游戏过程仍然相当艰巨。

广阔的世界

图片来自 Artisan Studios

世界广阔而美丽,包括众多的文化和物种。 您会遇到水下文化,包括头戴鱼缸的生物、生活在沙漠中的狮子式人形生物以及带翅膀的战士,所有这些都是惊人的手绘。 如果艺术风格看起来很熟悉,那是因为它由参与 FFVI、FFIX 和 FFXII 的 Hideo Minaba 以及 FFXII 和 Nier: Automata 的艺术家 Akihiko Yoshida 掌舵。

当您不与 Noise 战斗时,您将通过横向卷轴地牢以及平台游戏和解谜游戏探索不同的风景。

最终幻想XII和流浪物语作曲家咲元仁的配乐也是杰作——至于配音,既不壮观也不完全糟糕。 如果您选择这样做,您可以在设置中将其从英语切换到日语。

判决

如果您正在寻找具有动态环境和怀旧 JRPG 战斗的游戏,Astria Ascending 会满足这些条件。 它包含了最终幻想的伟大人物,如 Kazushige Nojima、Hitoshi Sakimoto、Hideo Minaba 和 Akihiko Yoshida,使它成为一款精彩的回合制 RPG,让我想起了我在 1990 年代长大的系列。

然而,游戏的叙事和整体节奏的小问题使它拖延。 对话有时很长,角色很难联系起来,而且它的早期时间很难通过。 但最终,Artisan Studio 制作了一款极其华丽的游戏,其中包含一些最精美的艺术作品。 Astria Ascending 是 JRPG 应该是什么样子的一个很好的例子,该类型的粉丝不会想错过的。

最终成绩:

7.5 / 10

+ 引人入胜的战斗系统和机制
+ 不同的风景和文化
+ 优秀的配乐
—— 可能极具挑战性且难以跟踪能力
—— 起步缓慢,但随着时间的推移而回升
披露:Gamepur 提供了一个游戏代码以供审查。

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