Apex Legends服务器的报价变动率是多少?

Apex传奇女武神

许多在线多人游戏的祸根,无论它们可能有多有趣,通常都可能是滴答率。 服务器的滴答率或刷新率是每秒更新多少次,从而向服务器中的所有玩家提供他们需要知道的任何新信息。

此信息可以包括其他玩家位置,子弹和弹道以及其他形式的传入伤害。 如果报价速度太慢,则通常认为游戏速度缓慢,这是普遍的共识,即报价速度越快,玩家必须使用的信息就越准确。 这对于竞争性比赛尤为重要,因为比赛决策和即时反应通常可以决定谁获胜和谁丧命,这就是为什么大多数职业比赛将尽可能在LAN上进行的原因。

对于Apex Legends,服务器的滴答频率为20 Hz,大多数玩家认为60 Hz是更可接受的速度,以补偿在线游戏时发生的其他问题。 尽管社区希望进行此更改,但似乎不太可能基于开发人员在该博客上发布的帖子。 EA官方网站

在博客文章中,首席工程师Samy Duc提供了有关臭名昭著的滴答率问题的一些详细信息。 根据Duc的说法,提高报价速度不会神奇地解决玩家认为与服务器刷新速度有关的许多问题。 “对于与简单的旧时滞(例如在掩护中被枪杀),ISP级问题或错误(例如命中的reg和慢动作服务器)有关的问题,它什么也做不了。” Duc写道。

问题在于,开发人员需要在带宽使用与播放器体验之间取得平衡,并找出真正使事情变得更好的东西,而不是仅仅使发声客户满意而不真正改变任何东西的东西。 在这篇文章中,数学上非常繁重的部分,Duc显示,具有50毫秒ping的玩家会遇到75毫秒的延迟,如果以60Hz的速度在20Hz的滴答速度下运行游戏,则会有5帧的滞后。 如果滴答频率提高到60 Hz,则相同的数学运算将看到3帧延迟。 因此,大量的支出几乎没有什么改善。

因此,Apex Legends的报价变动率极不可能在短期内发生变化。