点评:生化危机村是一种令人恐惧的经典恐怖经历

许多故事都围绕着一位父亲来保护他的孩子,而不管他面前的危险和危险。 这是一个经典的故事,但确实有效。 从本质上讲,《生化危机村》讲述了 RE7 的主人公伊桑·温特斯 (Ethan Winters) 的独特专注,以拯救他的女儿罗斯,使其免于一心使用她隐藏的力量的超自然力量。 在他那里,那里,那里发生的一切,除了平凡之外,都没有。 除非,也就是说,您之前玩过《生化危机》独特的黑暗、令人毛骨悚然甚至是野蛮冒险的游戏。

生化危机村的恐怖感觉具有标志性并且与之前的生化危机游戏一致,尤其是像 4、7 和 2 的重制这样的黑暗和不太注重动作的郊游。但是旧帽子中有足够的新技巧可以让他们变得更最坚定的球员跳了起来。 游戏不会尝试以廉价的跳动恐慌使您措手不及。

相反,Village通过内心的恐怖和对角色安全与福祉的合理恐惧而尖叫。 (例如,如果你有玩偶的东西,你可能需要远离。)村里的几乎所有东西都感觉比以前的游戏有所改进,至少在系统和游戏水平上,它带来了令人惊讶的回报以及从头到尾的令人满意的冒险。

寻找迷迭香

图片来自Capcom

《生化危机》是Ethan的故事,在《生化危机7》之后,该游戏结束后的几年又有了新的进展。 伊森和他的家人已被转移到海外一个未公开的地点,但当回归的生化危机主角克里斯雷德菲尔德似乎试图保护他们但失败时,他们被迫逃跑。 Ethan 的孩子 Rose 被发现被带走,迫使 Ethan 进入附近的村庄。 在那里,以梅兰达母亲为首的四位领主计划利用罗斯的非凡力量,迫使伊森与他们中的每一个人战斗以拯救她。

每个领主都有独特的力量和主题,第一个是戴米特雷斯库夫人(Lady Dimitrescu),这是个吸血鬼高个子女人,自从几个月前她第一次在宣传材料中露面以来,互联网就特别渴望。 开发人员显然没有意识到角色会变得多么受欢迎,或者他们会更多地利用她,无论好坏。 话虽如此,她在游戏中的经历令人难忘,发现其他领主并面对他们独特的能力是我没想到会享受的令人愉悦的享受。

当您探索每个区域时,战斗稳步增加,给您带来了更大的威胁,需要配备更好的武器。 到最后,感觉就像您有一支适合一支小型部队的兵工厂,并且当您以惊人的速度朝着决赛前进时,游戏将从令人毛骨悚然转变为更多的动作冒险。 最终战前的故事回答了玩家在《生化危机 7》中可能会遇到的几个问题,而且令人惊讶的是,它甚至为从一开始就加入该系列的粉丝们提供了一些早期的《生化危机》游戏的背景信息。 还有一些关于下一个条目在后期信用场景中的位置的暗示,所以一定要坚持下去。

新旧融合

生化危机村
图片来自Capcom

生化危机村(Resident Evil Village)找到了巧妙的方法来对以前的游戏进行小的回调,融合旧系统并赋予它们新的面孔。 其中一个光辉的例子是库存管理,其中武器和设备与手工材料分开存放。 这是一个简单的更改,可显着提高整体体验。

新旧真正融合在叙事中,将生化危机村的角色和故事的重要性与系列中的其他游戏联系起来。 对于那些痴迷于此类事情的老手来说,这是一个可喜的旅程,它通过传授,对话和您自然发现的笔记来提供少量信息,但这也不会使新玩家陷入尘埃中。

将这些旧概念与新思想相提并论是一种微妙的平衡。 您会经历一些相同的比喻,例如在老板的大红色点射击,超自然的生物都被伪科学的论据所解释,您只能在某人的阴谋博客网站上阅读这些伪科学论证。 结尾给您留下了足够的问题,让您对角色的未来和命运保持好奇。

最大的失望是boss打架。 他们很少偏离先前的《生化危机》战斗,在那儿您瞄准薄弱点,或者一直射击直到事情死了。 在一场老板争斗中,您必须在隐藏的对象中找到老板,但这是事物被改变的唯一实例,并且意识到这很快就扼杀了我对继续多样化的任何希望。 我有不同的口味,我喜欢它,但是在我可以寻求第二次帮助之前,Vills把它拿走了。

短暂停留

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尽管有些人可能认为游戏的时间长短是负面的,但我认为对Village的巨大好处是它不会让您停留太久。 对于大多数游戏来说,从开始到结束需要 10 个小时的旅程,这足以让您彻底享受游戏的一切,而不会觉得您在同一个地方待了太久。 只是为了增加游戏计数器,还没有用收藏品或附带任务来填充它。

也许Covid-19大流行影响了游戏的整体长度,但这是一个令人愉快的冒险,大多数人会在一个周末开始并完成,并可能在将来遇到更大的挑战或重温故事的情节。 并非每场比赛都必须持续60个小时,Village对此表示赞同。

这并不是说无事可做。 有东西可以找到,要获得的武器改装件,还有可以撬开的抽屉。 这里有一个Metroidvania元素,您稍后必须使用正确的工具返回以访问以前不可用的部分。 如果您想探索,那就去探索吧。 在我放下它之前,我的比赛时间是一个稳定的周末,这不是一件坏事。

判决

生化危机村通过改进以前的游戏而取得成功,同时仍然依赖传统的生化危机僵尸体验。 先前的迭代已经开发出该公式,并且可以使用,但是小的,令人愉快的更改使Village成为了我的杰出称号。 大多数时候它不像生化危机 7 那样像布莱尔女巫一样,而是让我想起了生化危机 4,有城堡、村庄、下水道和墓地可以冒险。

村庄并没有为生化危机系列重新发明轮子,但它削减了一些从以前的游戏中挥之不去的更烦人的部分。 从头到尾它提供了一个令人满意的故事,并且充满了恐惧。 最大的缺点是缺乏 Boss 战机制,但当你在不同地点之间移动时,你不会考虑太多,跟踪你还剩多少子弹。

最终分数:

8/10

+ 满足叙事曲折
+ 复杂的战斗,奖励耐心和技巧
+ 奖励不依赖跳跃恐慌的内脏恐怖
+ 所有《生化危机》都正确吗
小老板的多样性,使气候斗争感到浪费
揭露:此评论是使用发布商提供的游戏代码编写的。