Ratchet&Clank:Rift Apart中的所有辅助功能

在过去的几年中,视频游戏的辅助功能吸引了很多讨论,这是有充分理由的。 任何人都应该容易获得游戏,每个人都应该有机会体验这些精彩的冒险,而不必担心残疾(无论多么严重)会阻碍游戏的发展。 最近,开发团队正在更加密切地关注使他们的游戏尽可能具有包容性。 Ratchet and Clank:Rift Apart是最新出现的并吹捧他们的选择,这些选择应该使游戏可以尽可能多地被人们玩。 更好的是,激活这些功能不会禁用您在游戏中可以获得的奖杯,因此,如果您需要使用它们,就不会有不适感。 这是Ratchet和Clank中可用的所有辅助功能的最新列表:Rift Apart。

相机

上下反转–在相机控件上上下反转。

向左/向右反转–在相机控件上向左和向右反转。

上下反转飞行–在飞行摄像机控件上上下反转。

向左/向右反转飞行–在飞行摄像机控件上向左和向右反转。

飞行操纵杆–决定将左操纵杆还是右操纵杆用于飞行控制。

摄像机灵敏度–设置摄像机控件与移动控件相比的灵敏度。

战斗切换与辅助

开火模式

默认值–武器开火取决于所使用的武器。 例如,当扳机被按下一半时,连发爆破手枪将开出更慢,更准确的射击,而当完全按下时,则加速射击。

按住-扣住扳机后,所有武器都会不断开火。 诸如手榴弹之类的低弹药仍将是单发。

切换–按下扳机时,武器将持续发射直到再次按下。

瞄准模式–可以使瞄准成为一种切换动作,而不是保持住。

瞄准辅助

  • 默认值–将摄像机速度和标线保持在屏幕中央的目标上。
  • 强大–增加了瞄准辅助。
  • 自动瞄准–射击时,自动将相机转向最近的敌人。
  • 锁定–与自动瞄准基本相同,但是当您瞄准而没有射击时将锁定。

近战模式–决定是切换近战攻击还是按下按钮。

武器转盘模式–决定是否切换“武器转盘”或按下按钮。

遍历切换和辅助

屏幕外壁架护罩–可以防止您从屏幕上看到的壁架上掉下来。

自动滑行–每当您处于空中时,您都将开始自动滑行以减慢下降速度。

Hoverboot自动泵– Hoverboots自动以最大速度运行。

Sprint / Hoverboot模式–决定是否切换Hoverboot或sprint激活或按住按钮。

摇摆模式–决定是切换摇摆还是按住按钮。

Speetle增强模式–决定是在Speetle上使用增强还是切换或按住按钮。

飞行辅助-如果开启,游戏将在飞行过程中自动将您拉平。

控制器

振动设定

体验–做到这一点,以便您从DualSense中获得最大的振动反馈。

功能性– DualSense仅在收到诸如损坏或拿起物品之类的重要反馈时才会振动。

关–关闭DualSense的所有振动。

振动强度–调整DualSense振动的整体强度。

自适应触发器

体验– DualSense触发器会产生阻力和振动。

功能–降低触发电阻并禁用DualSense触发振动。

熄灭– DualSense触发振动和阻力已禁用。

控件和快捷方式

控制器重新映射–根据需要映射控件或选择预设。

简化遍历–使裂隙系绳,Swingshot,Phantom Dash和Hoverboots都具有相同的输入。

捷径和游戏速度

快捷方式1 – 4 –将动作映射到您选择的简单输入。

快捷方式选项

照片模式–决定如何启动照片模式。

切换对比度选项–在“选项”菜单的“辅助功能”部分中,切换“对比度选项”。

显示目标–确定需要按下什么才能显示目标和航点图标。

游戏速度选项–设置可以按下以降低游戏速度的按钮。 再次按下该按钮或过场动画开始时,速度将恢复正常。

武器快速选择–将武器分配给快捷方式,以便您可以通过按该按钮快速拉出特定武器。

近战连击–按下一个按钮即可进行三击近战连击。

近战猛击–按下一个按钮即可让您跳跃并猛击地面。

近战投掷–按下一个按钮即可投掷近战武器。

Auto Glide(自动滑行)–设置一个切换开关,使您可以随时在空中滑动。

平视显示器

皮肤

航路点显示–决定是否可以始终显示航路点或通过按按钮显示航路点。

Rift Tether提示–将显示使用Rift Tether的按钮提示。

图标和提示大小–设置路标,图标和提示的大小。

UI视差–使HUD和暂停菜单在屏幕上保持不变。

中心点–不使用标线时,在屏幕中央放置一个点。

HUD颜色

强调文字颜色–设置强调文字的颜色。

瞄准弧线颜色–设置可抛物和武器的弧线指示器的颜色。

目标弧线颜色–设置突出显示目标时可投掷物/武器的弧线指示器的颜色。

屏幕效果

运动模糊–让您调整游戏中较快移动的物体的效果。 设置越低,您看到的模糊越少。

景深–如果开启,则使距相机注意中心较远的物体的细节较少。

色差–颜色会出现偏移,并且在屏幕的各个角落上会失去焦点。

电影胶片–以0到10的比例设置屏幕上的电影胶片数量。

全屏效果–确定是否会在游戏中出现镜头眩光,热闪光,相机上的雨滴和气体效果等效果。

屏幕震动–打开或关闭相机震动。

视觉效果

展示

HDR –启用高动态范围,它将创建更大的对比度和色彩范围。 仅在兼容的电视机上可用。

亮度–以0到100的比例设置游戏的亮度。

对比度–以0到10的比例设置游戏的对比度。

对比度选项–让我们设置着色器和高对比度选项可以帮助您更好地观看游戏。 您可以根据自己的喜好进行一系列可自定义的设置。

高对比度背景–使背景具有更高的对比度,以帮助获得整体可见性。

着色器

Hero Shader(英雄着色器)–对您所玩的角色应用单一的颜色阴影,以使其因可见性原因而在环境中脱颖而出。

敌人着色器–与英雄着色器相同,仅应用于敌人以使他们更容易看到。

可交互着色器–武器供应商,遍历对象,Speetles,健康和弹药箱以及计算机控制台都可以使用相同的着色器处理方法。

危险着色器–环境中可能导致损坏的物品也具有着色器选项。

可收藏的着色器–最后,可收藏的项目也可以与着色器一起使用,以使它们更易于查看。