黑暗图片选集:我心中的魔鬼用大锤而不是手术刀来结束第一季——回顾

许多历史学家都认为,“美国第一个连环杀手”HH 福尔摩斯的真实故事在他被杀期间由于草率的侦探工作和黄色新闻业的兴起而变得过于奇幻。 是的,他被证实至少杀死了一名受害者(并在保险欺诈计划中诈骗了无数人),但他著名的“谋杀城堡”可能是一种夸张,使他的故事在 19 世纪后期对读者来说更加轰动。

同样,《黑相选集:我心中的魔鬼》对其久经考验的真实公式进行了一些表面上的更改,以尝试为事情增添趣味。 与游戏模拟的谋杀城堡不同,这些变化并没有以任何有意义的方式改变事情。 也就是说,就像福尔摩斯关于欺诈和一般诈骗的真实故事一样,这个故事的核心足以取悦 Supermassive Games 恐怖选集的长期粉丝。

细节中的魔鬼

图片来自万代南梦宫

Dark Pictures 游戏在游戏玩法上一直很轻松。 该系列的核心是深入挖掘恐怖故事,笨拙地摸索着探索。 控制角色从来都不是“有趣”的,而且相机通常很笨重(尽管开发人员应该因一些经常弹出的紧张镜头角度而受到称赞)。 由于《心中的恶魔》被宣传为 Anthology 的“第一季结局”,Supermassive 决定采取行动,让您获得几种新能力,以美化游戏玩法。

这包括从能够跳过掉落的原木和书柜到让每个角色都有自己的“装载”的新项目系统的一切。 然而,其中大部分都没有效果,因为它并没有真正添加任何有意义的东西。 在过去,几乎每一个新动作都只是一个快速时间事件 (QTE),所以它通常感觉像是为了添加而添加——不会改变你玩这个系列的方式,但会增加额外的步骤。

最重要的是,还记得我说过角色过去笨拙地移动吗? 好吧,这里只会变得更糟,因为你会遇到这样的情况,你想让一个角色从他们所站的盒子里跳到更高的楼层,但如果你没有把他们放在正确的位置,他们我会跳下盒子。 这并不可怕,特别是如果你已经习惯了这个系列,但除了一点额外的时间和挫败感之外,它并没有增加任何东西。

图片来自万代南梦宫

同样,项目系统本来可以很整洁。 考虑到这些游戏是如何基于选择的,你可以选择角色进入新场景的哪些物品的想法真的很巧妙。 可悲的是,我只遇到过其中一种情况,我决定谁拥有真正重要的东西。 大多数情况下,角色都有他们开始时使用的物品,您将使用它们来解决不同的环境难题。 你不是在传递 Mark 的相机或 Erin 的吸入器。 希望这是他们可以在未来的分期付款中充实的东西,但在这里,它浪费了潜力。

增加的能力套件(尤其是拱顶)的一大积极因素是,它导致超大型建筑水平比过去具有更高的垂直度。 有时感觉很笨重,但是当你在地形上上下移动时,拥有实际上在地形上攀爬的关卡比仅仅第一百次沿着光线昏暗的走廊走更有趣。 我也是团队的忠实粉丝,他们将重点放在基于探索的谜题上,如果没有新的移动装置,这些谜题将很难完成。 就我个人而言,我认为这些挫折作为可能发生的事情的试验台是最值得的,尤其是因为实际故事是多么有趣。

谋杀城堡内部

图片来自万代南梦宫

当 Supermassive 拥抱超自然时,黑相集达到了最佳状态。 让扭曲的结局像煤气泄漏或发生在主角的脑袋里这样的事情从来没有真正奏效过。 当您考虑该系列的前身《直到黎明》时,这是有道理的,它全力以赴拥抱其电影怪兽。 灰烬之屋是团队似乎吸取教训的地方,尽管有一个有趣的转折使事情相对接地。

我心中的魔鬼保持了这种做法,效果很好。 你扮演一个失败的电视节目背后的剧组,他们被邀请到一个隐居的百万富翁建造了 HH 福尔摩斯著名谋杀城堡的复制品的岛屿。 几乎同时,事情开始升级,一个大屠杀凶手将你变成他的玩物,使用城堡以各种血腥方式杀死你的角色。

当您揭开城堡的秘密时,您将不可避免地开始怀疑这个凶手到底是谁。 是不是百万富翁对福尔摩斯的一连串杀人嫌疑过于执着? 也许这是福尔摩斯的转世,他现在正试图在现代增加他的尸体数量。 哎呀,它真的是你的制作团队中的一员吗? 还是我不记得 Supermassive 使用过的转折? 当然,我不会在这里破坏结局,但可以肯定地说,它让我一直在猜测,直到最后一幕。 另外,有人将连环杀手浪漫化的危险可能性与最近的 Jeffrey Dahmer Netflix 节目有关,这让故事的这一部分更合我的口味。

对我来说,这是进入 The Dark Pictures Anthology 的良好标志。 在这一点上,我肯定会因为跳跃恐慌而弄湿裤子,所以我享受这些游戏的关键是当它们能够讲述一个故事时,我必须看到接下来会发生什么(以及我的角色可以以所有光荣的方式死去) . 《我心中的魔鬼》在最有趣的主角阵容、神秘的恶棍和谋杀城堡之间充满了阴谋,谋杀城堡很快就变成了一个独立的角色,有不断变化的墙壁、可怕的死亡陷阱和大量有待揭开的秘密。 我没有明确的小时数,但这似乎也是最长的 Dark Pictures 游戏,所以如果你愿意的话,肯定有很多时间可以沉浸其中。

图片来自万代南梦宫

我对这个故事及其演员阵容唯一真正的抱怨实际上是游戏中最大的明星。 并不是杰西巴克利做得不好,只是她的工作最少。 我也忍不住觉得她花在工作室的时间最少,导致一些奇怪的台词读到让我脱离了它。 其余演员,尤其是保罗·凯伊饰演的查尔斯和尼基·帕特尔饰演的艾琳,都很稳固。 虽然这些游戏从来都不是业内最佳表演的杰作,但我总是喜欢表演具有“B”级电影的感觉,这正是你在这里得到的。

当然,这是一款基于选择的游戏,所以有时角色必须滑入场景以适应总体叙事,即使这不太合理。 例如,在我保存的某个时刻,马克似乎毫无问题地逃脱了杀手,只是在他下次突然出现时看到他被随意地拴在一个锁着的壁橱里的一根管道上。 这一直是本系列中的一个问题,因此如果您之前对此感到困扰,请不要指望它会被完全修复。

最后,我必须谈谈这如何融入更大的黑影故事。 在灰烬之屋的最后一幕中,有迹象表明,这整件事正在构建一个所有这些故事以某种方式结合在一起的世界。 后来泄露的第二季标题将进一步证实我们将在一个叫做“Winterfold”的地方看到一些东西。 不幸的是,在主要故事中我没有注意到任何添加到总体情节中的内容,尽管有一些暗示表明无论 The Curator(领导所有 Anthology 条目的人)存在于哪个世界,都会发生一些事情。

作为一个可能过于相信我们所看到的一切都将以更深层次的方式联系起来的想法的人,这有点令人失望,但我心中的魔鬼的最后一幕确实暗示我们可能没有看到最后的谋杀城堡。 无论如何,随着我们进入第二季的恐怖事件,《黑相集》的未来看起来依然强劲。

判决

图片来自万代南梦宫

Supermassive Games 试图通过针对可玩角色的新动作来改善其游戏玩法,这主要是为了它而添加的。 虽然它没有在基于探索的游戏玩法中开辟任何新天地,但构成优秀 Dark Pictures 游戏的核心元素都在这里。 《我心中的魔鬼》是同类小说中最好的翻页者之一,在书的后面留有足够的空间让团队在第二季开始时把它做得更好。

最终成绩:

8 / 10

+ The Dark Pictures 的核心公式仍然有效
+ 改进的动作装置会带来一个值得探索的世界
+ 全体演员大多是很棒的 B 级电影乐趣
+ 一个扭曲的故事,让你始终陷入困境
许多游戏玩法的变化感觉与旧版 QTE 没有什么不同
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码以供审查。

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