黎明杀机中幸存者最糟糕的 10 张地图

当谈到黎明杀机时,幸存者占了上风,因为他们有四个。 但是,这很容易根据它们生成的地图而改变。 一些地图,比如哈登菲尔德,是极端幸存者,几乎可以保证他们获胜。 不过,游戏中也有一些地图,对于幸存者来说,这绝对是一场噩梦。

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黎明杀机中幸存者最糟糕的地图

阿扎罗夫的安息之地

Azarov’s Resting Place 是 Autohaven 地图之一,也是幸存者最难玩的地图。 杀手站在地图中间可以很容易地监视发电机或上钩的幸存者。 这一区域为杀手提供了很多地图控制权,而无需真正尝试。 由于这个问题,杀手还可以强制使用三代,这使得游戏对幸存者来说更加困难。

死狗轿车

出于两个原因,这张受西方启发的地图对于幸存者来说非常困难。 首先,这是一张小得令人难以置信的地图,可以让杀手驻扎发电机。 不仅如此,还有多台发电机在露天,所以杀手可以在一英里外看到幸存者在他们身上工作。 其次,这张地图上没有那么多托盘,所以如果你被追赶,你将不得不严重依赖你的玩笑技巧。

坎贝尔神父的礼拜堂

坎贝尔神父的礼拜堂可以走任何一条路,尽管它有点凶手。 如果幸存者不小心,他们很容易强迫自己进入三代,使他们更难赢得游戏,所以像这样的地图需要沟通。 小教堂有一个坚硬的发电机,虽然你可以从那里跳出来,但杀手很容易追上你,因为没有像其他主要结构那样阻挡他们的障碍物。

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米德威奇小学

这张室内地图对进入它的人来说是无情的,但你对寂静岭这个地方还有什么期待呢? 这张地图对于双方来说都非常难以导航,但对于幸存者来说更是如此。 这是因为生成器很难找到,所以你将花费更多的时间来寻找一个而不是实际工作。 Midwich 小学还设有非常狭窄的走廊,如果你被追赶,很难嘲笑凶手。

腐烂的田野

拥有像 Gas Heaven 这样的泥泞地图或像 Mother’s Dwelling 这样被黑暗笼罩的地图的优点之一是双方都可以轻松伪装到环境中。 像这样的地图确实增加了游戏的恐怖元素。 烂田不是这样的。 它灯火通明,让每个人在一英里外都能看到。 像 Ghostface 这样的杀手在这样的地图上毫无用处。 但是,当使用像 Nemesis 或 Trickster 这样的不需要使用隐身的杀手时,他们就可以了。

愤怒圣殿

这张地图于 2019 年 12 月与 Oni 一起发布。让这张地图对幸存者来说很困难的是发电机的位置。 中间有一个发电机,然后其余的发电机均匀地分布在地图的另外两侧。 所以,如果杀手很聪明,他们会在中间的发电机和一侧巡逻,在他们之间来回走动。 您可以尝试分散凶手的注意力,然后躲在高大的植被中或一块岩石后面,为您的队友争取一些时间,希望能弹出凶手正在巡逻的发电机之一,但这可能还不够。

庇护森林

对于长期担任这个角色的球员来说,Shelter Woods 一直是个问题。 不像其他地图那样有主建筑,巨树充当了这个角色。 由于在这张地图上没有真正的主建筑,一旦所有的托盘都被破坏,幸存者就没有太多的工作要做。 不仅如此,这是游戏中最平坦的地图。 所以,如果你有平衡着陆的特权,并且想在追逐过程中从高处坠落以与杀手保持一定距离,那么你将无法在这里做到这一点。

窒息坑

这张地图的中间有大量墙壁,在试图躲避杀手时提供了极好的覆盖范围。 然而,一旦你离开那个区域,你就会暴露出来,因为凶手可以走上一座小山并发现你。 发电机可以产生很好的地方,如果你被发现,你可以进入托盘。 然而,这张地图上的大多数生成器都可以在死区生成,这使得幸存者使用它们非常不安全。

治疗室

在疯狂的火花 DLC 中引入的治疗剧院是第一个添加到游戏中的室内地图开发商 Behavior Interactive,它显示了。 整个地图缺乏可见性,因此很难找到发电机和出口。 该地图还具有狭窄的走廊,就像 Midwich 小学一样。 尽管有一些很棒的拱顶,并且中间提供了良好的循环潜力,但即使在多年之后,幸存者仍然会发现自己在这张地图上挣扎。

清障车场

这是一张大小适中的地图,但感觉比实际要小很多,因为它的边缘有死区。 死区是没有任何发电机、回路或托盘的区域。 所以,除非你去那里疗伤,否则你没有理由去那里。 这意味着您将大部分时间花在地图的中心,杀手将在那里。

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