评论:《花了两周》拥有一部经典动画电影的内心和想象力

它需要两个棚

每当视频游戏使用经典的叙事和游戏玩法比喻时,可能很难不将其视为衍生作品而不是敬意。 开发者Hazelight和导演Josef Fares之前的作品《 A Way Out》有这个陷阱。 但是,该工作室的后续合作伙伴独有标题“ The Takes Two”证明了多样性和幽默感是将熟悉的元素转变为独特融合的关键要素。

《花上两个孩子》是一次古怪而衷心的旅程,它通过丰富多彩的世界中的谜题探索关系的细微差别。 故事和许多游戏片段会回忆起其他游戏甚至电影,但是有许多想法和机械性的弯球使这款游戏成为不可预测的冒险。

要使用其他参考点,“花了两个月”的感觉非常像一部1990年代或2000年代上映的卡通电影。 它以青年观众可以消化并且成年人可以欣赏的方式解决个人问题,同时具有鲜明的审美观,可以使熟悉的家居物品和动物具有个性。 对我来说,这让人想起 勇敢的小面包机 关于无生命如何生活的电影,还有很多皮克斯(Pixar)-想一想 反了 或最近 灵魂 将思想和激情之类的抽象概念变成了具体而切实的东西。 但是事实证明,使用视频游戏介质在此标题中具有其优势。

一个巴掌拍不响

需要两个
图片通过EA

梅和科迪是两个关系紧张的中年父母,他们打算离婚,使他们的女儿罗丝(Rose)陷入冲突。 这位富有想象力的年轻女孩对两个洋娃娃流下了眼泪,这两个洋娃娃都是基于她的父母,梅和科迪醒来后发现自己已经变成了这些洋娃娃。 在有感情的“爱之书”哈基姆博士的指导下,这对疏远的夫妻踏上了漫长的旅程,恢复了自己的正常生活,而哈基姆博士则鼓励他们恢复彼此的关系。

这次冒险之旅将它们带到了房屋的不同部分,全部呈现为生动的超现实景观。 雪球章节的形式是广阔的冰冷冬日仙境。 布谷鸟钟包含整个木制居民镇,并以大型钟楼为中心。 第一章中的一章发生在房屋外的一棵树上,描绘了松鼠和黄蜂之间的激烈战争。 这些世界是如何运作的以及它们存在的真实性质尚不清楚,但是不必加以解释-它们都是它们所代表的意思。

我们都曾经看过小说,讲述了离婚的故事,而科迪与梅的恋爱关系的细节和动态并不一定是我们从未见过的。 但是通过游戏的媒介,我们作为玩家可以花更多的时间来剖析它。 他们的裂痕来自不安全感和怨恨,而不是来自任何敌意,并且游戏的每一章都专门讨论了他们生活中的不同方面,然后才将其作为个人关注。 即使游戏对如何做到这一点也很微妙,但它的“将两个故事”将故事主题与游戏机制相结合的方式还是很新颖的。

使事情顺利需要两个时间

它需要两棵树
图片通过EA

“花两点”需要与两个人在本地或通过在线玩法合作进行游戏-免费的Friend’s Pass(即使您只有一个玩家拥有),也可以使游戏易于使用。 游戏的大部分内容都是解决难题的方法,每个故事章节都针对May和Cody展示了不同的游戏头。 以开头的Shed章节为例,该章节给May锤头和Cody钉上了钉子。 May可以用锤头敲击按钮并弄碎物体,而Cody可以用钉子将物体固定在位,或者更经常地用锤子给May摇摆。

最终,这些机制的主题性质变得更加清晰-“布谷鸟钟”一章赋予了May创造克隆的权力,代表了她一次要出现在多个地方的愿望。 Cody可以回想起物体,这是对他过去的某些遗憾的隐喻。 随着哈基姆(Hakim)博士重新尝试吸引他们的注意力,下一章名为《雪球》(Snowglobe)吸引了科迪和梅(磁铁)的注意力。 当角色大声地观察这些隐喻时,这是很俗气和眨眼的眨眼,但是游戏机制本身却非常扎实。

尽管整个章节都专门介绍了各自的头,但游戏从未重复过。 即使每个角色使用同一工具集一两个小时,谜题和最终的战斗序列也以多种不同方式使用该工具集。 《需要两个》真是令人难以置信。 在同一章中,您将在太空中的墙壁上行走,然后串联驾驶划桨船与巨型章鱼作战,然后转变为具有魔力的字面上的地牢爬行者。

如果这里有批评,那就可能是 游戏中的很多事情-《花费两个》的播放时间大约为10到14个小时,如果突然间向您扔了很多东西,可能要采取突飞猛进的方式。 无论是对它的好处还是对它的危害,“花了两个月”似乎都没有浪费Fares和工作室可能拥有的任何想法。

花两个时间才能使它看不见

它需要两个布谷鸟钟
屏幕快照由Gamepur

即使花了两个时间可能太长,也很难删减任何内容。 所有的世界和生物群落都得到了很好的实现,视觉效果也十分惊人。 布谷鸟钟这一章无疑是一个亮点,它将嬉戏感与这种老式木制美学相结合,将真实的幻想小镇嵌入到了真实的物体中,而最终的钟楼部分则真正从艺术设计和展示中脱颖而出。

主要角色都已实现,并且在家庭生活和伙伴关系方面,科迪和梅的许多关系应该与我们所有现实生活中的痛点相吻合。 但是,只要哈基姆博士出现,就很难不翻白眼。 这位活生生的忠告书人物真是一副风趣人物,标榜着夸张的性格和刻板的拉丁刻板印象,却从来没有真正有趣或说过深刻的话。 这里有一些有趣的辅助角色-The Shed的锤头,或花园里的一些青蛙出租车,但其中许多角色要么突然冒着黑气,要么就再也没有提及。

判决

它需要两个雪球
图片通过EA

对于需要纯粹合作体验的任何人来说,“花两次”都是完美的选择,并且取决于您选择与谁一起玩,它甚至可以提供洞察力或加强您自己的关系。 沟通和协调是显而易见的特征,但是信任和依赖性也很重要,因为梅和科迪的性格需要彼此进步和生存。 选择一个工作波长与您相同的人员,该人员将了解您的思考过程以及您如何达到某些解决方案。

游戏行业很少发布完全围绕合作而构建和设计的游戏-大多数合作社体验也可能是单人游戏,恰好允许稍多的玩家人数。 《花两次》令人耳目一新,很可爱,可以确保您的头脑永不闲散。 让它随您而行,也许您会在此过程中学到一些有关您自己的知识。

最终分数:

9/10

+ 令人惊叹的艺术风格和丰富的视觉效果
+ 游戏机制具有不可预测的有趣性质
+ 永远不会便宜的聪明难题
令人讨厌或被遗弃的辅助角色
它讲的故事太冗长了
披露:Gamepur提供了游戏代码以供审核。

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