评论:《使命召唤》:《黑色行动》冷战又回到了傻瓜式的游戏玩法和愚蠢的故事讲述上

Call of Duty: Black Ops Cold War review

在对《使命召唤》系列可以提出的所有批评中,最近的评论是,每款游戏都被塞得太多了。 这当然适用于《使命召唤:黑色行动》冷战,这是联合开发者Treyarch和Raven Software的最新作品,但是使这个特别的标题引人入胜的是其如此众多元素的不协调性。 在战役,多人游戏和僵尸之间,游戏的某些部分似乎相互冲突。

听起来听起来不错,但《黑色行动》《冷战》是一款怪异的游戏。 就像Infinity Ward在去年的《现代战争》中提出的先进尝试与Treyarch多年来为该系列所做的机械贡献之间的拔河比赛。 最终的结果是,一种产品尝试着也要吃蛋糕,但“ Black Ops Cold War”似乎要吃多个不同的蛋糕。

这是该系列中缺少光泽和质量的一个奇怪条目。 尽管如此,我还是不得不承认,我一直在享受着很多乐趣,就像我会打出全力以赴的动作一样。

冷锋

使命召唤:黑色行动冷战
图片来自Activision

游戏名称中的“ Black Ops”部分似乎几乎是用词不当,我勉强约束自己将这种营销方式称为2010 Black Ops标题的“直接续集”,是虚假广告。 是的,该游戏在同一Treyarch时间轴中进行,并且出现了诸如梅森,伍兹和哈德森之类的熟悉面孔。 但是这个冷战的故事把他们推到了你沉默寡言的主角贝尔,他们的罗伯特·雷德福(Robert Redford)风格的商人拉塞尔·阿德勒(Russell Adler)以及包括拉扎尔和西姆斯在内的盟友的一边。 在1980年代设定的单人战役中,您的团队正在寻找珀尔修斯(Perseus),这是一位苏联特工,计划在欧洲多个城市引爆美国核武器。

贝尔过去扮演着健谈的角色,尽管故事中有各种对话的选择,但让贝尔扮演沉默的主角却是不合时宜的。 这可以追溯到FPS游戏希望将玩家置于主角的脚下并让他们发挥自己的想像力的时候,但是Bell对于情节如此重要的事实似乎颠覆了这个想法。

更糟的是,所有这些新角色都是没有任何令人难忘的角色特征的非实体。 唯一的迹象表明,只要粗暴而未经过滤的弗兰克·伍兹张开嘴,但他和其他传统人物更像是粉丝们的复活节彩蛋,而且可能根本不在这场比赛中。

灰质

使命召唤:黑色行动冷战
图片来自Activision

很难准确地确定Black Ops Cold War在主题上的用途。 语气,现实生活中令人不安的影像频繁闪烁,以及罗纳德·里根(Ronald Reagan)的使用(他在这种情况下还可能是美国通用总统)想让您相信游戏正在捕捉地缘政治动荡时期的一刻。 但这一切都是为了展示-时间段内游戏获得的最深刻的瞬间就像是在战斗中玩Pat Benatar的“用最佳射击击中我”。

阿德勒继续谈论工作的黑暗,以及如何进行肮脏的工作以确保所有人的安全,因此没有人需要做,这呼应了2019年《现代战争》的棘手主题。 即便如此,《黑色行动》冷战还是不露齿-我为一些可能有问题的“灰色区域”时刻做好了准备,但竞选活动没有任何主题和讲故事的风险。 看到多少军人是剥削性的和无偿的,甚至没有太多的暴力,这是要批评的特例。 鲜血和胆量的匮乏,除了一些抛出的和令人难忘的执行动画外,更强调了他们工作的所谓“肮脏”。

冷战时期的其他冠军头衔并没有多大帮助。 这里的故事节拍与《生化奇兵》,《质量效应》和《合金装备V》中出现的重大发展和情节转折十分相似。不过,看看我们如何花更少的时间来面对这些冷战人物,尽管这些时刻都是不值得的。 这些字符太煮熟了。

而且《冷战》甚至试图复制贝尔在第一部《黑色行动》游戏中所见过的一些令人迷醉的荣耀,而这种令人昏昏欲睡的场景使贝尔经历了类似梅森经典的经历。 即使有了很酷的图形和讲故事的技巧,贝尔自己的身份危机也几乎没有受到同样的冲击。

这样做的好处是,该广告系列实际上很有趣。 大部分故事任务都是该系列作品中期望的传统射击画廊,但是游戏种类之多足以令我感到惊讶。 一个任务是让玩家戴着克格勃的痣,而关卡的显示就像是无限制的杀手序列。 辅助任务涉及一些代码破解和演绎; 实际上,用笔和纸写下线索和谜题以解决游戏中的问题确实很令人兴奋。

但是,不足之处在于游戏中的“选择”-通过您做出的决定所产生的排列和可能性要少得多,尤其是与2012年不可预测的Black Ops II广告系列的大胆和古怪相比。确实有多个结局在冷战时期,但竞选故事过早达到顶峰,像沉默的肠胃气胀一样消失了。

怀旧hijinx

《使命召唤:黑色行动》冷战中的所有多人地图
图片来自Activision

就像贝尔的角色一样,《黑色行动》冷战的多人游戏似乎正在遭受身份危机。 演示文稿,直到用户界面和游戏系统的总体结构,都非常类似于2019年的《现代战争》(Modern Warfare)。 但是,尽管Infinity Ward的最新作品更像是一个军事射击游戏,但Treyarch借助Cold War精心制作了一些更加混乱和街机风格的游戏。 这是一种不寻常的选择方法-Treyarch放弃了一些多人马stable,例如出色的Pick 10 Create a Class系统和备受争议的Hero-like Specialists。 同时,它也忽略了Infinity Ward的一些核心新增功能,例如战术冲刺,开门和安装枪支。

这是一种令人不安的方法,通常感觉已经回到了基础,但是Treyarch希望将《使命召唤》推向何方的总体愿景令人困惑。 但是,他们决定实施的许多变更并没有坚持。

首先,新的Scorestreak系统听起来很不错,直到您意识到它的含义为止。 违背使命召唤传统,计分技巧会在死亡后继续执行,因此任何球员在整个比赛中表现出色时,都应保证最终会获得所有的计分奖励。

这带来了两个问题,其中一个问题是获得这些Scorestreaks所需的时间太长。 更重要的是,这导致比赛的后半段空袭和直升机过于拥挤。 此外,尽管“总分排行榜”的整个概念是鼓励客观比赛并协助击杀,但总分系统仍然偏向于击倒。

这是游戏按预期运行的时间,即-黑色行动冷战在发布时非常有趣。 从未记录的命中到连接问题再到武器失衡,再到我的挑战,以及不断重置的电话卡,即使在发射后的一周内,洗衣清单也很长。

然而,与此相反的是,我从中获得的喜悦。 我一直在想一想计划未能按预期进行的那一刻,这是由于队友和对手的怪异行为,尤其是因为在这个不完善的操场上欢呼和陶醉。 尽管在2020年可能会有更多质量的多人游戏可供选择,但《黑色行动》冷战(尽管有可能也由于其所有缺陷)使我想起了十年前的大多数《使命召唤》乐趣。

生存之夜之谜

图片来自Activision

不可否认,僵尸一直是我最不感兴趣的每场Treyarch游戏的支柱,但是Treyarch似乎通过一些明智的决定来弥补我的一些困惑。 我一直被僵尸传说的复杂性和荒谬性所打断,一直追溯到2008年的《战争世界》,但这只是故事情节的轻描淡写。 随着多人游戏,僵尸以及最终Warzone进程的同步同步,僵尸变得更加诱人。

也许是因为《僵尸》一直是纯Treyarch的体验,与其他《使命召唤》工作室所做的事情相去甚远。 Treyarch对如何制作这些游戏模式有着坚定的把握,而Infinity Ward和Sledgehammer尝试僵尸的尝试从未在我这里注册。

对于以前玩过Treyarch Zombies的人来说,没什么好说的。这是一种基于波浪的模式,您可以在该模式下赚取积分来购买武器,解锁和扩展地图,以及体验古怪的环境机制。 在这些“僵尸”模式中,总会有一种神秘感和神秘感,试图弄清与朋友打交道的一切都感到很有意义。

我们还能够创造出一些激动人心的时刻,尤其是当我们尝试在比赛进行中表现出色时,这尤其是该游戏的新功能。 玩其中一种令人耳目一新,尽管它确实具有深奥的品质,但我发现自己比被疏远更感兴趣。

真正使我产生共鸣的是Dead Ops Arcade的回归,Dead Ops Arcade是在第一和第三届Black Ops游戏中出现的自上而下射击游戏的第三次迭代。 在游戏内玩游戏会很有趣,但是它的播放方式和外观与我十年前记得的方式完全相同。 与适当的僵尸不同,我发现自己没有足够的继续前进的动力。 它比自己的游戏模式更好地充当了复活节彩蛋。

判决

使命召唤:黑色行动冷战
图片来自Activision

《使命召唤:黑色行动》冷战是一款很难打分的游戏,因为可以说 太多了 游戏中。 它常常与过去游戏中的想法产生矛盾,有时甚至与自身也产生矛盾。 如果这还不是很难评估的话,那么整体上缺乏抛光和游戏固有的缺陷就几乎与我玩过的纯粹的乐趣相矛盾。 可能不是很好,但是肯定很有趣。

它确实使与Activision在该系列产品背后的工作流程和业务实践产生了疑问。 由于最初的开发者Sledgehammer和他们在Raven的合作伙伴之间发生冲突,因此我无法不知道Treyarch有两年的时间来制作这款游戏​​,而不是通常的三年。 我当然不会介意在《现代战争》和《战地风云》中多呆一年,但是无论出于何种原因(例如,股东和下一代游戏机发布),演出都必须继续进行。

我想这取决于您要从《使命召唤》中获得什么。 去年的《现代战争》感觉很艰难,试图制造声望很高的战争故事,即使我遇到了所有问题,但《黑色行动》《冷战》却是一部电子游戏,等同于低俗的Gerard Butler射击游戏。 选择你的毒药。

最终分数:

7.5 / 10

+ 任务种类繁多的战役
+ 街机风格且令人上瘾的多人游戏
+ 僵尸形式的有趣抓头游戏
无聊无牙的竞选故事和人物
多人游戏中的怪异错误和平衡
披露:Gamepur提供了游戏代码以供审核。