神奇宝贝猩红和紫罗兰与其说是真正的宝藏,不如说是愚人金子——评论

Pokémon Scarlet and Violet is more fool’s gold than a true treasure – Review

和其他人一样,我玩神奇宝贝猩红和神奇宝贝紫罗兰已经有一段时间了,如果你正在读这篇文章,你可能已经读过很多关于它的讨论了。 那么关于 Game Freak 在 Nintendo Switch 上的最新作品还有什么要说的呢? 我们已经知道视觉保真度很低,并且存在许多故障和技术缺陷。

在玩了这个该死的游戏一个半月之后,我对它的想法还在不断发展,但至少,我对它的核心是怎么回事有了更好的了解。 虽然 Pokémon Scarlet 和 Violet 可能属于我较低级别的主线 Pokémon 游戏,但它确实有吸引力,我会在不久的将来继续玩它。 但找到这种精神需要付出很多努力——这是一款你必须为享受而奋斗的游戏。

开放世界风格

图片来自口袋妖怪公司

尽管它是第一款完全开放世界的神奇宝贝游戏,并且对你的进步进行了所有的装饰和明显的结构变化,但这仍然是你几代人一直在玩的同一个游戏——它只是延伸了一点。 作为 Naranja/Uva Academy(取决于您的版本)的新生,您将作为一个“独立学习项目”踏上旅程,三个故事情节可以按任意顺序完成。

如果您是该系列的老手,那么这些情节原型应该很熟悉:有一条道路以您和您的对手为中心,您将击败 Gyms 并进入精英四强并获得冠军地位,另一条道路则与“邪恶的团队”在最前沿,让你调查奇怪和不寻常的神奇宝贝。 大多数以前的游戏已经包含了这些类型的情节,尽管是以线性和压缩的方式。 在Scarlet和Violet中,你要打的道馆、Team Star基地和Titan Pokémon都分散在Paldea世界各地,给人一种选择的感觉。

虽然您可以尝试建立自己的路径和顺序,但丑陋的事实是,缺乏关卡缩放最终会扼杀您认为自己拥有的任何表面上的自由。 您可能会尝试创建自己的行程和下一步要执行的任务逻辑,却发现与您自己的派对相比,野生神奇宝贝和训练师的战斗要高得吓人。 虽然你当然可以通过先接受更艰巨的挑战来获得一些微弱的胜利,但这样做的另一个影响是你会在之后战胜极其简单的挑战。

图片来自神奇宝贝公司

最终,我在这种不可预测性中找到了乐趣,我学会了接受一旦碰壁就必须做的回溯。 由于每个 Boss 都分布在三个专门研究不同类型神奇宝贝的故事情节中,我比之前的游戏更频繁地更换自己队伍的成员——这比过度升级你当前的队伍以毫不客气地踩踏更有吸引力挡在路上的每一个挑战者。

我一直不太了解的是你如何穿越 Paldea 地区。 坦率地说,浏览神奇宝贝猩红和紫罗兰是一种痛苦。 视觉效果模糊且混杂着不详细和重复的纹理,地形凌乱,游戏内地图几乎无法使用,有利位置毫无用处,而且你乘坐的神奇宝贝(Koraidon 或 Miraidon)没有任何重量感 – 就像你正在处理一只气球动物。

城镇是糟糕的和死气沉沉的,这无济于事。 几乎所有的商店都只是菜单,每家都几乎没有什么有趣的商品可卖; 感觉这款游戏就像是将前一款游戏中的一家商店分开,然后将它们分成多座建筑物,只是为了填补这个“开放世界”。 尽管这是神奇宝贝的第一款开放世界游戏的喧嚣,但这款产品的味道和未煮熟的一样 它的 JPG 三明治.

我们一路上发现的真正的宝藏

图片来自口袋妖怪公司

尽管它们很简单,但 Pokémon 的粉丝们可能会非常认真地对待这些游戏所呈现的故事。 通过将故事分成几个部分并选择专注于某些路径而不是其他路径,猩红和紫罗兰具有非常规的结构,不幸的是故事进展缓慢。 Nemona、Arven、Penny 和 Team Star 等关键角色作为一个整体在故事情节的前半部分很难破解,在事情接近尾声之前很难很好地掌握它们。

Nemona 可能是最肤浅的配角,继承了最近“对手”的无忧无虑,但缺乏像 Hop in Sword and Shield 那样的伟大顿悟。 Arven 起初给人的印象是脾气暴躁,随着他故事路径的每一步,对他动机的洞察力逐渐显现。 可以说,Star 团队提供了很多值得咀嚼的东西; 他们不像经典的邪恶团队那样阴险和野心勃勃,而且他们也不像前两场主要比赛中的骷髅队或耶尔队那样麻木。

通过 Team Star 的镜头,您可以看到成为流浪者的首要主题。 每次你击败 Team Star 老板时,你都会看到一个触及他们背景故事的过度紧张的闪回过场动画; 这让人想起《塞尔达传说:荒野之息》如何闪回海拉尔冠军,猩红和紫罗兰甚至从塞尔达撕下同样的棕褐色滤镜。 这里的问题是我们只是没有花足够的时间在游戏中的任何这些角色上来赢得我们的同情。

很遗憾,因为与许多其他主线神奇宝贝游戏一样,角色设计和个性鲜明、扎实且迷人。 我一直很喜欢与精英四人组成员 Rika 这样的角色反复发生冲突,但由于剧情分散在许多路标中,任何角色都没有太多空间真正在你的旅程中留下印记,你能得到的最好的就是角色重新出现在相当普遍的场景中的某些检查点,只是为了提醒您它们首先存在。

判决

图片来自神奇宝贝公司

神奇宝贝猩红和紫罗兰采用了主线系列熟悉的装饰,并过度扩展了它们,同时用胶带和傻腻子支撑其结构和基础。 Scarlet and Violet 承诺为核心 Pokémon 公式添加更多内容,但它真正添加的只是更多的占地面积。 这是一款与其他开放世界视频游戏(当前和过去)甚至任天堂本身的视频游戏进行比较的游戏。 它还有很多不足之处,即使是最铁杆的粉丝也注定只能说“有聊胜于无”。 这是一款有很多皱纹的游戏,即使是《剑与盾》,它在发布时就受到了追捧,你可能也会怀念它——按照这个标准,也许《猩红》和《紫罗兰》将成为两代人之后的经典之作。

如果只是为了第一次发现新怪物的新鲜感,享受古怪有趣的角色设计,并陷入几十年来神奇宝贝游戏让我们陷入的同样的琐事和套路,这仍然是一次值得的体验。 但为了在神奇宝贝猩红和紫罗兰中找到真正的乐趣,你将不得不原谅它的许多缺点——问题是,你愿意原谅多少?

最终成绩:

6 / 10

+ 角色和神奇宝贝的设计与该系列的历史不相上下
+ 宝可梦对战的基础还是很扎实的
尽管有一些亮点,但故事最终没有重点
在开放世界中穿越是一种痛苦,世界本身并不令人印象深刻
男孩,这个游戏有一些粗糙的视觉效果吗
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码以供审查。

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