瘟疫故事:安魂曲提供了一个由兄弟姐妹关系推动的精彩故事——评论

作为备受喜爱的游戏的续作,《瘟疫传说:安魂曲》并没有辜负其前作的期望。 安魂曲让你扮演 Amicia 的角色,因为她和她的家人试图从黄斑中治愈她的弟弟雨果,这是一种正在缓慢但肯定会杀死他的血液病。 这个故事有两个方面:一个关于瘟疫席卷世界的扣人心弦的故事,以及仍然存在的一小部分人性,它们提醒我们生活是关于小时刻的。

作为 Amicia,您将穿梭于成群结队的老鼠中,避免被箭、斧或剑误入歧途。 即使在搬到一个新的区域之后,你仍然必须应对瘟疫的恐怖。 虽然事情一开始看起来很完美,但当你溜过伯爵的军队和老鼠咬牙切齿的下巴时,你很快就需要回到原来的生存方式。

黑暗世界中的希望之火

图片来自 Asobo Studio

A Plague Tale: Requiem 的故事经历了许多黑暗的转折,从老鼠吞没土地到伯爵的军队试图掩盖一切。 随着游戏的进行,您将了解更多关于 Amicia、Hugo、Lucas 和其他人的生活,因为他们试图治愈 Hugo 的这种将他与老鼠和瘟疫联系在一起的血液疾病。 兄弟姐妹一路上建立的联系为故事提供了动力,让您猜测接下来会发生什么。

在整个安魂曲中,您将有一些小时刻,Amicia 和她的弟弟互相照顾。 有时,天真幼稚的雨果,越过所有的黑暗,像国王一样四处奔跑。 这些时刻展示了一个如此努力埋葬你的世界的对比二元性和继续战斗的意愿。 毫无疑问,这个故事将带你经历恐惧、恐惧、兴奋和解脱的情绪过山车。

小心老鼠

图片来自 Asobo Studio

A Plague Tale: Requiem 非常注重隐身,其中包含各种 RPG 元素,使游戏序列保持多样化。 开发者 Asobo Studio 出色地融合了这两种风格,创造了一种令人耳目一新的体验,尤其是目前市场上有如此多的第一人称和以动作为中心的游戏。 忠实于游戏的隐身性质,您可以使用不同的工具避开守卫,但如果他们挡住您的路,您不应该害怕带走一些。

你在整个游戏中面临的两种主要类型的敌人是人类和老鼠,每种类型都需要不同的策略来避免或制服。 为了应对这些威胁,您需要掌握用于制作炼金弹药的炼金术知识。 这些工具可以以不同的方式帮助您穿越各种环境,例如照明和灭火、击晕敌人和诱捕老鼠。 每个工具都可以让您采取自己的方法来穿越一个区域。 无论游戏将您带到哪里,您将始终能够使用您选择的任何工具。 正因为如此,我从不觉得自己必须坚持特定的路线,并且可以自由地做出自己的决定。

虽然游戏中可能会有各种各样的敌人,但您实际上只能将它们归为几个类别。 当然,雇佣兵和守卫看起来不同,但在整个游戏中你只会看到几种不同的类型。 正因为如此,游戏玩法有时会让人感觉有点重复,因为您要么避开或攻击具有不同服装的同种敌人。 然而,从长远来看,这种重复确实有助于动作序列,因为您掌握了如何轻松击倒每个敌人的知识。

世界并不全是黑暗的

图片来自 Asobo Studio

虽然世界可能会被瘟疫吞噬,但 Asobo Studio 找到了一种方法,可以让这座红色城市充满老鼠的街道看起来一尘不染。 世界的设计细节如此之多,以至于不指出它的精心设计是一种犯罪。 您将看到从黑暗的城市街道和雨水冲刷的海滩到鲜花盛开的田野和华丽的皇家城堡的一切。 虽然美术风格很棒,​​但更精细的细节有助于增加游戏的整体感觉。 看到一群老鼠在潮湿的道路上行驶,有助于营造角色此刻所感受到的绝望的黑暗情绪,就像充满游牧民族的明亮森林带来希望的感觉一样。

判决

图片来自 Asobo Studio

A Plague Tale: Requiem 是一种精心打造的体验,从头到尾都带来欢乐。 故事延续了 Amicia 和 Hugo 的故事,既促进了他们的发展,又忠于他们的本性。 通过向您展示其他人如何受到瘟疫的影响,添加多个 NPC 有助于推动情节发展。

游戏虽然有时乏味,但充满了令人惊讶的时刻和激烈的实例,让您心跳加速。 世界上的每一个角落和缝隙都有让这一切都值得体验的小元素,即使是一场致命的瘟疫肆虐这片土地。

最终成绩:

8.5 / 10

+ 不断变化的环境让事情变得有趣
+ 基于隐身的游戏感觉很激烈
+ 一个宏伟的故事,仔细平衡了黑暗和光明主题的二元性
+ 出色的配音和精心制作的艺术风格
战斗有时会让人觉得单调
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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