电子游戏中的 10 个最佳结局学分主题

所以你已经杀死了龙,打败了坏人,现在积分开始滚动。 即使在这样的时候,音乐也可以在结局如何给你留下深刻印象方面发挥重要作用。 你不会指望《战神》会以一首说唱歌曲或最新的侠盗猎车手在一些膨胀的协奏曲中结束。 你花在聆听最后一点音乐的最后几分钟会产生一些严重的影响,一些游戏利用它来最大程度地利用它来设定情绪或从角色的角度表达最后一句话。 以下是游戏中最好的结束歌曲,从最不喜欢到最喜欢,当相机淡出并且学分滚动时给人留下深刻印象。

弹丸论破2:再见绝望——绪方惠的“Shukkō-departure-”

即使这个 2012 年的神秘谜团以充满希望的方式结束,绝望也不会落后。 在《弹丸论破 2:再见绝望》的片尾字幕中,我们听到了声优绪方惠的原创歌曲,她还为系列主角苗木诚和有时是反派狛枝 Nagito 提供了原始的日本声音。 恰如其分地,翻译的歌词探索了角色在绝望中的旅程,但在最黑暗的时刻寻找希望。 最后的诗句是对狛枝凪人的致敬,暗指弹丸论破 2 的事件,以及他为激励主角日向始所做的一切,以在最黑暗的绝望深渊中找到一线希望。 歌曲整体的乐观节奏非常适合弹丸论破的动漫风格,但很难有其他方式。

堡垒——Darren Korb 和 Ashley Barrett 的“起航,回家”

2011 年的堡垒作为 2010 年代最好的独立游戏之一登场,并被广泛认为拥有游戏的最佳配乐。 作曲家兼作词人 Darren Korb 和 Ashley Barrett 为我们提供了一个二重唱,它融合了游戏早期的两首歌曲,“Build That Wall”和“Mama, I’m Home”。 歌词循环唱出,歌词前后交替,让您感受到事件的碰撞,这些事件导致您做出选择,将世界恢复到曾经的样子。 这个主题带来了一种很好的终结感,因为它给了你一个你已经到达终点的观点,但这并不是一个非常愉快的结局。

战神——贝尔·麦克里里的“灰烬”

奎托斯在 2018 年重返聚光灯下,可谓是卷土重来。 作曲家贝尔·麦克里里 (Bear McCreary) 为他的角色赋予深度并探索游戏中最粗鲁的反英雄之一更脆弱的一面,为在约顿海姆山顶达到高潮的冒险建立了史诗般的声场,传播了奎托斯的骨灰’妻子和阿特柔斯的母亲,Faye。 主唱 Eivør Pálsdóttir 用法罗语演唱的歌曲“Ashes”非常简洁地吻合了这次穿越九界之旅的结论。 Bear McCreary 结合了贯穿《战神》整个配乐的柔和的人声和膨胀的三音旋律,随着歌曲的进展,从期待一个结局到结束一个长期未实现的愿望,再到一个稳定的声音之旅,Bear McCreary 击中了几种情绪一切开始的地方。

女神异闻录 5 Royal – Shoji Meguro 的“我们的光”

最初的女神异闻录 5 结尾主题“与星辰同在”是其结尾的一个更加积极的信息,但这个空前伟大的 JRPG 的扩展版将情感加深了几个数量级。 民谣更多地探讨了生活中的挣扎,并且没有幸福的结局。 从歌词上讲,它让你感受到了艰辛,但是这首歌的基调给了你一个充满希望的提升,贯穿了《女神异闻录 5》的演员和角色的主题。 即使在我们最黑暗的时刻,我们自己的光芒也可能会照亮前进的道路,这是这里的重要信息。 结合强有力的民谣结构和著名爵士歌手林恩(Lyn)的钢琴驱动歌词,这很容易成为目黑职业生涯中的皇冠上的明珠之一。

Red Dead Redemption – Ashtar Command 的“Deadman’s Gun”

Rockstar 写给意大利面西部电影类型 Red Dead Redemption 的情书,以一个相当严峻的结局结束了一段充满道德难题的旅程,以及一个问题,主角约翰·马斯顿是否真的得到了他正在寻找的救赎。 开发者选择一首类似“死人之枪”的歌曲作为约翰·马斯顿本人的音乐传记是恰当的。 独立摇滚乐队 Ashtar Command 的忧郁民谣对约翰·马斯顿和他的儿子杰克进行了抒情探索,以及他们如何走上暴力之路,结果紧随其后。 这首歌的语气表达了对这个主题一直在战争道路上并且现在已经赶上他们的猎物的沉重悲伤。 但是,问题仍然存在,所有的战斗都值得吗?

《尼尔:机械纪元》——冈部圭一的《世界重量》

NieR:Automata 是一款充满期望并玩弄玩家情绪的游戏,在“Ending E”和“Weight of the World”中,没有哪个地方对演职员表的影响最大。 这首歌不仅在抒情上表达了主角2B和9S之间形成的纽带,就连片尾序列的机制本身也表达了一种负担。 该游戏为您提供了一个选择,即在结束序列期间实际牺牲您的保存数据以帮助其他玩家,因此他们不必在滚动时独自面对颇具挑战性的子弹地狱迷你游戏。 随着歌曲的建立和建立,主要工作人员的名字喷出屏幕覆盖的子弹图案,就好像他们自己就是你要打倒的老板一样。 从活动的开始到最后一秒,这都是对主题的非常巧妙的运用,你面临着看似不可能的挑战,但你知道你现在不想放弃。

最终幻想 XV – Florence + The Machine 的“Stand By Me”

与手足兄弟的终极公路旅行需要一次地狱般的送别,那么为什么不将流行歌曲“Stand By Me”的经典翻唱与最终幻想主题交织在一起,让旅程的结尾如此受欢迎更难? 这首歌不仅符合最终幻想 XV 的主题,而且在整个冒险循环的开头和结尾序列中,“Stand By Me”都是一首反复出现的歌曲。 随着演职员表的滚动,我们听到了 Noctis、Ignis、Gladio 和 Prompto 之间的一些玩笑,并看到了从 Prompto 的角度拍摄的玩家最佳照片的集合。 考虑到这个故事所代表的规模,在快乐和绝对令人心碎的感情碰撞中,很难不被这个窒息。 友情很少如此重创。

王国之心——宇多田光的“简单而干净”

宇多田光的流行歌曲“Simple and Clean”被广泛认为是所有电子游戏中最伟大的闭幕歌曲之一,在《王国之心》系列中经常被用作其首要主题。 在原版游戏结束时 Sora 被迫离开 Kairi 在命运群岛时第一次听到,这首歌的放置所带来的情感影响是另一个很好的例子,说明了幸福结局的二分法,因为 Sora 在游戏中试图保存是安全的,但这也是一个悲观的结论,因为命运多舛的恋人没有结束。 即使回到 2005 年,这仍然感觉像是一个“待续……”仅仅从这首歌的使用以及这一切如何浮出水面而结束。

传送门——乔纳森·库尔顿的《还活着》

在 2000 年代后期,最好的第一人称游戏之一,你不发射一颗子弹,产生了许多模因,但只要被称为“还活着”的音乐中指,就没有什么能留在游戏玩家的脑海中。 这首朗朗上口的歌曲由喜剧词曲作者乔纳森·库尔顿(Jonathan Coulton)创作,歌词由 GlaDOS 艾伦·麦克莱恩(Ellen McLain)配音,这首朗朗上口的歌曲既是对玩家角色的侮辱,他说:“你可能赢得了战斗,但没有赢得战争。” 并作为整个游戏测试出错的背景的庆祝歌曲。 歌词的快乐基调与诸如“……为了我们所有人的利益,除了那些死去的人”这样的台词并列,仍然感觉像是 GlaDOS 在我们不注意时会唱的歌,因为合适的面无表情交付。 值得一提的是,它甚至对 Valve 的另一部第一人称巨著《半条命》进行了猛烈抨击,这让粉丝们陷入了狂热,思考它是否是经典,或者它是否是第四面墙的经典破坏。在续集中成为 Portal 自己的故事的一部分。

蝙蝠侠:阿卡姆城——马克·哈米尔的“只有你(和你一个人)”

原本是马克·哈米尔作为蝙蝠侠最大对手小丑的绝唱,结果却成为了他最好的表演。 迎接我们的是小丑的最后一首录音带,该录音是由 The Platters 原创的 1950 年代流行歌曲“Only You (And You Alone)”的一首走调、绝对令人难以忘怀的表演。 小丑沙哑的声音和缺乏音调,甚至是闲逛成一点口语,这使得这对小丑犯罪王子来说是一个令人难以忘怀的送别,令人难以置信的鼻子。 小丑和蝙蝠侠,来自小丑的…

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