由于各种错误的原因,《命运 2》玩家对噩梦之源的突袭有着复杂的感情

Destiny 2 players have mixed feelings about the Root of Nightmares raid for all the wrong reasons

命运 2 梦魇之根突袭世界第一场比赛昨天结束,由 Hard in the Paint 团队完成。 许多粉丝认为这将是 Saltagreppo 的团队 Elysium 和 Datto 的团队 Math Class 之间的另一场激烈竞争。 事实并非如此,两支队伍都远未获得第一名。 现在,随着越来越多的玩家通关团队副本,许多人对梦魇之根中的各种遭遇战有着复杂的感受。 然而,这背后的原因是错误的,命运 2 社区不应该在未来的每一次突袭中鼓励它。

Destiny 2 玩家最大的抱怨是,虽然 Root of Nightmares 的机制很有趣,但在 Contest Mode 中并没有格斗 Boss DPS 检查让玩家围墙数小时。 从历史上看,命运 2 突袭中的 Boss DPS 检查会迫使玩家使用少量特定的元武器在最短的时间内造成最大的伤害。 几乎所有的东西都必须完美才能通过这项检查。

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对于像 Elysium 和 Math Class 这样的专业团队来说,这些检查很难适应他们的节奏,而且他们通常会带着最好的最好的武器准备好进入这些突袭。 虽然其他团队也可以使用这些相同的工具,但他们可能没有相同的节奏或清晰度来完美地做到这一点,从而阻止其他人尽快通过此检查。

虽然没有进行这项检查确实让世界第一比赛结束得比大家预期的要快得多,但 Bungie 将更多精力放在突袭机制上并不是一个坏主意。 然而,由于使用升降机时存在一些错误和问题,数学班团队在 Scission 遭遇战中遇到了困难,许多《命运 2》玩家在清理该区域时也可能不得不解决这些问题。

噩梦之源突袭出现问题还有其他原因。 可能是 Scission 遭遇战中升降机的错误和卡顿太严重了。 或者,可能是机制不够复杂,可能会使其在突袭中更容易一些。

不管梦魇之源存在问题的原因是什么,Bungie 没有在地牢中放置大量 Boss DPS 检查不应该是其中之一。 Root of Nightmare 中的遭遇需要良好的沟通,并在压力大的情况下加强团队合作。 完成它的人是来之不易的胜利,不是因为他们使用了完美的武器元数据,而是因为他们可以有效地合作。

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