激战 2 核心机制的所有即将发生的变化,解释说

激战 2 有很多不同的事情可供玩家做。 无论您是铁杆 PvP 玩家还是 PvE 领域的慢节奏探索者,激战 2 中的每个人都能找到适合自己的东西。MMORPG 最近推出了第三个扩展包,重新关注改进基础知识. 在一个 今天发布的开发者帖子,为玩家提供了几种生活质量和额外的好东西。 这些都是激战 2 PvE 即将发生的变化及其核心机制的解释。

激战2的核心变化

虽然激战 2 有 PvP 方面的内容,但大部分内容都是由其 PvE 内容驱动的。 无论是通过 Living World 故事还是引入合作模式,激战 2 都是 PvE 主导游戏。 为了让这种模式玩得更顺畅,开发者决定对游戏进行一些小而强大的改动。

移除激战 2 中的装甲维修机制

开发人员在他们的博客文章中表示,以前曾改变过一次的装甲维修的长期整合方面已经结束。 如果玩家在游戏中被击倒或杀死,玩家不再需要前往世界各地的各种铁砧或使用维修罐。 相反,你的盔甲将保持完好无损,并使用 修理罐 或者 铁砧 会给你一个 小提升 十二个小时,这是 不适用PvP 或世界之战.

激战2中的故事边界和光标对比度变化

故事实例的边界总是有点麻烦。 有时被击退或意外跳出会将您从实例中踢出,导致您不得不从头开始重新启动整个实例。 这 相同的技术 被引入 激战2:龙的终结 现在正在应用于所有实例。 这意味着如果你走得太远,你不会被踢出实例; 相反,你会 撞回原位.

玩家还可以 改变 对比 他们的光标,使其在繁重的动作时更容易定位。 玩家可以选择, 离开, 低的, 或者 高的.

激战2中的职业变化

开发人员还决定,他们希望改进各个职业的技能、特征和武器,以提升整体的构建多样性。 预计发售日 6月28日,玩家可以期待每个职业的以下变化:

  • 元素师: 暴风雨现在将能够通过重做他们的宗师特质清醒奇点来为队伍提供欢乐。
  • 工程师: 调整了步枪武器技能,以更好地支持工程师的力量伤害构建。 更改了许多射程受限特征(例如瞄准辅助火箭、高口径和无瞄准镜)的最小和最大射程。
  • 监护人: 守护者的纹章技能已经改变,包括对决心纹章的显着改进。
  • 催眠师: 时空术士将能够根据他们的宗师特质选择有效地选择提供敏捷或敏捷。 提供的范围和方法已经改变,以迎合高流动性的党员。
  • 死灵法师: 对 Warhorn 和相关特性 Banshee’s Wail 的更新将提高死灵法师为盟友提供治疗的能力。
  • 游侠: 精神技能已经过大修以提供增益,并允许游侠在使用特质自然复仇时提供敏捷。
  • 亡魂: 传奇的半人马姿态技能和拯救特性提供更​​好的辅助治疗角色,而先驱者现在能够为具有龙回声特性的盟友提供敏捷。
  • 贼: Shadow Arts 特质线已更新,以提供更好的支持选项以与 Spectre 协同工作,并更新了隐身和防御游戏选项。
  • 战士: 横幅技能已经过大修以提供恩惠。 战士可以通过部署横幅、更新 Warhorn 的冲锋技能以及战术特性 Martial Cadence 来为盟友提供敏捷。

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激战 2 中伤害等级的增益变化

恩赐是对你的玩家和周围玩家的增益,可以决定战斗的成败。 开发人员已经决定,更重要的好处的正常运行时间,例如 快活, 需要提高一点。 因此,一些技能 只是自我定位的恩惠来源 现在将是 与盟友共享,随后减轻了支持类的重量,并为损坏角色增加了多功能性。

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