最毒的游戏社区

互联网社区的不幸本质是,毒性似乎是这一切不可避免的一个方面。 人们会生气,要么是因为现实生活影响了他们的在线时间,要么是因为他们是那种试图让别人痛苦的人,而他们却从中获得了快乐。

游戏也不例外,在某些领域几乎可以说是有毒的。 公司为控制毒性而需要付出的努力通常意味着他们根本不做或尝试做得太晚。 由于他们根本没有对社区成员聚集的所有地方的权威,这使情况变得更加复杂。 在现代互联网上,整个有毒游戏玩家的巢穴可以存在并相互供养。

简而言之,游戏可能是超级有毒的,所以让我们来看看一些社区,不幸的是,这些社区因其有毒而闻名。 我们还要指出,这篇文章的目的并不是要谴责这些社区的所有成员。 需要记住的重要一点是,将所有这些游戏联系起来的是成功和玩家基础的规模,因此这些群体中的任何毒性都会被放大。

英雄联盟

英雄联盟是一款在电子竞技的狂野时代崛起的游戏,当时事情比现在要宽松一些。 当奖池勉强够球队养活自己,而赞助是一个遥不可及的梦想时,Riot Games 证明了一款只需要 6 个按钮的游戏实际上可以具有超强的竞争力。 这是一场完美的聊天毒性风暴,因为每个人都想成为最好的,但没有人愿意承认自己的错误。

英雄联盟最终会变得如此糟糕,以至于它会变成一个模因,而 Riot 最终会加强各种机制,如聊天机器人和法庭以及其他类似的东西,但到那时,为时已晚。 英雄联盟在沼泽肮脏、有毒的表面下滑落,当涉及到由严重愤怒和压抑的人玩时,没有任何游戏可以与之匹敌。

除了…

刀塔 2

Dota 2 又是一个 MOBA,不管别人怎么说,它都和英雄联盟一样糟糕。 它和 Riot’s Game 有同样的问题; 它们仅在 Steam 上可用,而不是让人们有理由下载新的启动器。

关于 Dota 2 和英雄联盟的有毒元素,最有趣的事情可能就是它们在相互讨论时会变得多么有毒。 两人都将对方描绘成游戏中的终极反派,未能理解这是两个蜘蛛侠互相指着的情况。

反恐精英全球攻势

除了基本上前三名之外,我们还有 Valve 的第一人称战术射击游戏 CSGO。 现在,这不是针对 Valve。 他们制作了一些非常成功的游戏,并赢得了庞大的社区,这只是一个例子。 在你有大量人群的地方,你就有毒性。

CSGO 再次受到过度竞争的困扰,但又增加了一些皱纹。 首先,黑客是相当普遍的,因为人们乐于破解,被禁止,然后在新帐户上购买另一份正在出售的副本。 最重要的是,可出售的皮肤创造了一个明确的例子,当人们表现不佳但显然已经在皮肤上掉了beaucoup bucks时,这可能会导致很多谩骂。

使命召唤

对于某些游戏,您直接将 Youtube 视为可以展示的明显毒性的原因。 当录制游戏玩法并将其放在互联网上的整个想法真正开始流行并成为我们今天所知道的影响场景时,《使命召唤》就走在了最前沿,并且正在创造一些当时最大的明星。

问题是,很多这样的明星基本上都是大男孩,他们创造的内容基本上是欺负孩子。 戏剧很常见,因为让像休闲游戏的 FPS 比赛这样简单的东西渗透到现实生活中是非常重要的,并且在一段时间内,使命召唤场景将变成一辆小丑车愚蠢的。

守望先锋

有人会认为,随着暴雪努力在游戏中至少有一些温和的多样性,《守望先锋》可能不会那么糟糕,但它仍然是第一人称射击游戏、竞技游戏,并且有一个聊天框,所以你知道它在哪里去。 可能《守望先锋》毒性最严重的指标之一是职业玩家已经退出,理由是社区的敌意和毒性是他们想要退出的原因。

方舟:生存进化

在所有“在海滩上开始”的生存游戏中,方舟很容易成为毒性最严重的游戏。 部分原因在于这是一款只有扭曲才能在所有错误中生存的游戏,并且与新玩家相比,大多数玩家多年来都被他们积累的力量所逼疯。

战场

战地2042

尽管我非常喜欢《战地》游戏,但社区往往还有很多不足之处。 事情形成了鲜明的对比,因为社区成员有点崩溃,因为第二次世界大战的射击游戏包含有色人种。 随之而来的是部分玩家群体参与了很大程度的种族主义,而 EA 则进行了一个非常无语的“世界最佳玩家群体”广告活动。

堡垒之夜

在讨论 Fortnite 时,将玩家基础的两个不同层分开是非常重要的。 一方面,人们只是想获得乐趣和享受游戏,而另一方面,人们似乎从在 Team Rumble 比赛中尖叫打开麦克风中获得乐趣。 将有效的批评与毫无意义的仇恨区分开来也很重要。 Fortnite 被视为年轻人的游戏。 许多年长的游戏玩家觉得有必要通过无休止的攻击来表明他们的不成熟,这只会增加游戏的毒性,让自己看起来像伪君子。

我的世界

Minecraft 真的感觉它不应该有毒,但它是其他玩家可以破坏多年工作的少数游戏之一。 人们会很高兴地进入玩家花了数年时间建造、创造或生存的服务器,并试图尽可能多地摧毁它。

每一场格斗游戏,永远

超级粉碎兄弟终极版

我将所有格斗游戏社区都放在同一条总线下,因为毒性似乎是整个类型的文化问题。 尽管为我们提供了一些有史以来最伟大的竞技游戏时刻,格斗游戏也会给我们一些玩家对待彼此最糟糕的方式。 再一次,与生俱来的竞争似乎会激发人们最坏的一面,而愤怒的游戏玩家可能在生活的其他方面有点受挫,当暴力被严格像素化时,他们似乎并不担心他们所说的话。