暴雪通过新的变化接受暗黑破坏神 IV Beta 社区的反馈

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暗黑破坏神 VI 的测试周末取得了巨大的成功。 在为期两周的 Beta 测试中,这款游戏的玩时长高达 6100 万小时,玩家似乎很享受这款游戏所提供的功能。 与大多数测试版一样,暴雪也有机会从玩家那里获得一些有价值的反馈和信息,并了解可以改进的地方。

话虽如此,暴雪已经采纳了指示,并透露了它将对暗黑破坏神 VI 进行的一系列更改 游戏于 6 月 6 日发布,从职业平衡、生活质量变化,到最大和最需要的区域,地下城。

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暗黑破坏神 IV 地牢得到重大返工,而职业则看到增益和削弱

在一个 最近的博客文章, 暴雪根据粉丝的反馈列出了它将对暗黑破坏神 VI 进行的更改,其中最引人注目的是地下城。 主要的批评是推进和完成支线目标所需的回溯量。 为了解决这个问题,多个地下城已经重新设计布局,玩家和盟友现在在携带完成目标所需的物品时将获得移动速度增益。

此外,地牢事件的生成率从 10% 提高到 60%,还有其他一些调整,例如在帮助 NPC 时更快的救援时间和门在玩家小地图上发出 ping 信号以便于追踪,等等。 除了这些变化,Cellars 现在将在完成时生成宝箱,并会发生更多事件。

关于职业,野蛮人获得了一个不错的增益效果,可以减少 10% 的伤害,并且可以增强旋风斩和双挥技能,使他们成为更残忍的近战战士。 德鲁伊也将增加伙伴技能并减少终极冷却时间,以及其他一些改进。

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另一方面,魔法使用者受到了一些削弱。 术士现在使用链式照明造成更少的伤害,死灵法师的小兵死得更快,现在使用尸体爆炸造成的伤害更少。 盗贼受到的影响最小,灌注技能的冷却时间和被动技能的返工只有一些变化。 为了完善它,他们还列出了一些生活质量的变化,例如错误修复和对屠夫等遭遇的调整。

所有这些变化有望为玩家带来更好的游戏体验,随着游戏于 6 月 6 日发布,我们很快就会看到这些变化。

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