报废的原子之心多人游戏不会作为 DLC 重新添加

自宣布以来已经五年多了,但 Mundfish 的 Atomic Heart 距离最终发布 PlayStation、Xbox 和 PC 平台只有一个多月的时间。 该游戏在 12 月的游戏大奖期间收到了一段简短但甜蜜的新预告片,现在 Mundfish 创始人兼游戏总监 Robert Bagratuni 通过与 世界科技.

他提到的一个有趣的细节是游戏的多人游戏,或者更确切地说,没有多人游戏。 作为第一人称射击游戏,考虑到该模式在大多数其他射击游戏(如使命召唤游戏)中的流行度,有些人可能认为多人游戏模式是理所当然的。 即使是像 Deathloop 这样主要是单人游戏的游戏,也提供了某种形式的多人游戏。

事实证明,Atomic Heart 的多人游戏模式已经上线,甚至听起来这将成为游戏的一大特色。 虽然这不是一个容易做出的选择,但团队决定完全取消多人游戏,Bagratuni 解释说他们必须控制住他们对冠军的野心。

“在开发过程中,我们做出了艰难的选择,放弃了一些想法,即使是非常大的想法,比如多人游戏,”他说。 “不得不做出这些选择是痛苦的,但这是正确的决定。 当你创造新的和创新的东西时,你不必追逐潮流。 我们的远大抱负并不总是符合现实,这是一个艰难的认识,我们必须做出调整。”

Atomic Heart 在发布后将收到不少于四个 DLC 包,但 Bagratuni 已经排除了重新添加多人游戏的任何意图。相反,DLC 的目标将是提供新的游戏挑战并扩展游戏的替代历史设置.

“整个原子之心体验将是单人游戏,专注于故事和玩家体验。 目前没有计划添加多人游戏,”Bagratuni 证实。 “这些 DLC 旨在通过新的领土、任务、谜题、敌人以及角色和世界故事极大地扩展玩家体验。”

虽然遗憾的是多人游戏方面从未完全实现,但这有望意味着核心单人游戏体验尽可能精致,因为开发人员可以将所有时间和精力集中在它上面。

也就是说,关于原子之心的争议仍然存在。 就在几个月前,据称员工遭受了无数次加班、低薪,甚至大规模裁员。 显然,投资者希望每三个月看到游戏的运行版本,并会定期要求返工。 如果属实,这可能是 Atomic Heart 漫长的开发时间背后的一个促成因素。

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