弟子:解放带来了大量的战斗,但提供的创意很少 – 评论

在学习《门徒:解放》的过程中,您想慢慢来并考虑您的选择。 这是一款战术角色扮演游戏,您将在其中分配您的时间来完成任务并巩固您在冒险中遇到的四个不同派系的影响力。 当您尝试自定义您的小队以应对您遇到的更大规模的战斗,为每个挑战找到正确的组合时,战斗将占用您的大部分时间。

虽然《门徒:解放》中的故事是主要焦点,但与战斗机制及其难度相比,它感觉平淡无奇。 在遭遇战中做出错误的单位选择会比做出糟糕的对话选择更让你感到受阻。 只要战斗能让你保持兴趣,弟子们:解放就是一次扎实的体验。

联合内文达尔

Gamepur 截图

故事的重点是你的角色,雇佣兵 Avyanna 和她的流氓同伴 Orion,他们试图完成一项消灭牧师的合同。 在战斗中,阿维安娜从小就拥有的魔法力量将她和猎户座推向了一个名为伊莉安的魔法城市。

两人发现 Yllian 位于世界的中心,对所有人都隐藏着,通过它他们可以访问世界的任何地区。 他们着手为他们的世界 Nevendaar 带来和平,联合了四个交战的派系:帝国、精灵联盟、亡灵部落和诅咒军团。 您将使用 Yllian 作为您的主要行动基地,招募来自这些派系的单位。

为此,您将完成各种任务并通过故事来安抚这四个小组。 您可以通过以对这些派系有利的方式完成任务来获得影响力,否则您将失去影响力。 解放的潮起潮落让你专注于这些派系,在推进主要故事的同时赢得他们的青睐以赢得他们的信任。

大多数任务的任务结构都非常基本。 您从 NPC 处接受它们,沿着地图上的航路点前进,然后将一两个选项放入组合中以完成它。

例如,帝国运营的一座堡垒正在向他们一直与之交易的精灵开火。 当你与帝国领导人交谈时,他们透露他们是被上级强迫这样做的,但要求你进来。 进入后,精灵在堡垒上移动,导致双方攻击而你被夹在中间。 尽管被夹在中间,但双方都专注于你和你的派对。 在战斗结束时,您将选择谁成为堡垒的所有者,与他们一起获得派系,与其他人一起失去派系。 这是一个错失的三方对战机会,让您可以在激烈的战斗中与一方合作。

战略战斗

图片来自 Frima Studio

战斗是门徒:解放最闪耀的地方。 这些战斗发生在一个网格状的战场上,在那里你的单位有一定数量的移动和行动点全面移动。 每个单位都有独特的被动和攻击,使他们成为杰出的选择。 这些战斗频繁且有益,但由于战斗动画需要太长时间,它们可能会拖延。

您想在战斗前为您的团队找到合适的单位组合。 你要确保有一个健康的种类可供你使用,例如可以治疗的单位,其他可以在一定范围内开火的单位,或者根据你面对的对手造成特定类型的伤害。 您可以在战斗前立即编辑您的小队以调整您的策略。

Avyanna 的领导力点数决定了她可以控制的单位数量。 随着故事的进展,这个数字会逐渐上升。 这些要点迫使您考虑您的选择。 但是,您对四个领导层的派系影响力也限制了您的选择范围。 你拥有的派系影响越大,你可以在 Yllian 为更好的单位建造更高质量的派系建筑。

战斗失败然后再试一次,换掉一两个单位来取得胜利,这感觉很令人满意。 尽管随着更多单位的加入,战斗开始膨胀,战斗动画也拖延了一段时间,但完成一场艰难的遭遇是一项值得的努力,使这些比之后的故事更引人注目。

增加派系还是顺应道德?

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在大多数任务中都可以选择。 但是,您选择的选项主要是您想出有利于您最喜欢的派系的选项。 善恶在 Nevendaar 中的重要性很小,这意味着您的选择适合情况,而不是您的道德的反映。

我可以选择我的 Avyanna 成为一个善良、正义的角色,但好的选择并不总是与任何特定派系保持一致。 最终最好选择我最喜欢我的派系,并在 Yllian 招募他们更强大的力量。 《门徒:解放》有好有坏,但主要是好事,因为我不是试图最大限度地降低我角色的道德,而是专注于伊莉安的政治阴谋。

错过了一些让任务令人难忘或表达玩家自由的机会。 例如,在上述任务中,我尝试在进入堡垒之前与精灵交谈,与堡垒中的帝国军队和精灵商人交谈。 不幸的是,他们并不在意听到原因,坚持要我继续谈判。 感觉像是错失了让玩家创造更和平解决方案的机会。

判决

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弟子:解放通过激烈的战斗和随着角色变得更加强大而对我的小队进行微调,使我对故事保持兴趣。 从一场艰难的遭遇中走出来,战胜了它并获得了回报,这是值得的。

弟子:《解放》之所以引起我的关注,是因为战功卓著。 艰难的遭遇是一个挑战,我不得不停下来思考,然后才匆匆忙忙地陷入困境。

虽然任务很简单,但《门徒:解放》有一个幻想世界,在那里善恶不是一个重要因素。 它让您有机会沉浸在游戏的战术战斗中,在每次遭遇中巧妙地使用您的单位。 您将使用任务来协助您加强自己的力量,以确保您与合适的盟友准时出现在您身边,从而导致最终的冲突。

最终得分:

7.0 / 10

+ 艰难而有益的战术战斗
+ 无需担心善恶选择
—— 细小的任务让他们感觉像忙碌的工作
—— 错过让选择难忘的机会
披露:Gamepur 提供了一个游戏代码以供审查。

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