您不会被《帝国时代 IV》的画面震撼,也不会注意到任何在 2000 年代中期制作的原始游戏中永远无法制作的显着机制。 如果有的话,帝国时代 IV 最大的问题之一就是感觉它可能是在帝国时代 III 之后几年制作的。
但这是游戏中最好的事情之一 – 公式不需要动摇或变形为其他东西。 帝国时代IV很棒。 这是一次怀旧之旅,它将原始游戏的所有精彩之处都融入到全新的包装中。
标准阵型
Age of Empires IV 让回归玩家和从未玩过自上而下的实时战略游戏的玩家都能轻松上手。 本教程在让玩家进入单人模式之前很好地教授基础知识,他们可以通过四个以英国人、法国人、蒙古人和俄罗斯人为特色的战役来回顾历史。 这是一种无需直接与复杂的 AI 对抗即可进入游戏的好方法。 您最终可以尝试与其他玩家对战,但他们从以前的帝国时代头衔中获得的知识为他们提供了巨大的优势。
完成这些之后,您可以尝试在任何预制遭遇中的小规模战斗模式中与 AI 对战,或者使用八种文明中的任何一种来创建自己的遭遇。 虽然文明共享许多相同的单位,但帝国的微小差异和独特的奖励迫使您在玩它们时考虑您的选择。
例如,当扮演法国人时,你会想要靠在文明的骑兵中。 而健壮的英国人则擅长防御攻城,使用他们独特的长弓手单位进行远距离防御或依靠城堡网络被动来提高单位在特定建筑物附近的攻击速度。
按书
虽然文明奖励和独特单位是帝国时代 IV 的一大亮点,但它们也令人失望。 大多数文明都觉得他们可以从以前的游戏中提取出来,稍加修饰。 对于回归玩家来说,除了加入蒙古人之外,它很容易让人感觉像是帝国时代 III 的扩张。
当 Relic 创建蒙古人时,他们肯定是在尝试以与其他七个文明截然不同的方式来对待这个文明。 虽然很复杂,但它们使用起来非常令人满意。 蒙古人具有移动游戏风格,他们可以打包建筑物并在地图上移动它们。 在继续前进之前,您将需要探索更多地图并找到可以收集尽可能多资源的位置,这可能会躲避敌人,同时还可以使用更多的打了就跑的战术。
许多其他文明没有蒙古人那么复杂,这有点令人失望。 但这并没有减少从零开始创建帝国、保卫帝国和围攻强大敌人的整体愉快体验。
简单的图形
不仅文明更加相似,而且图形也没有提供太多吸引人的景点。 帝国时代 IV 是一款您可以在多个硬件级别上玩的游戏,即使您要最大化设置,也不会感到太大压力。 这没有任何问题,但感觉就像错失了使用更独特的艺术风格使游戏感觉像是 2000 年代中期主导的特许经营权的现代演绎的机会。
没有任何视觉效果被破坏或感觉过时。 尽管如此,我的村民击倒的常青树或水溅到我的船向敌人开火时可能会添加更多细节。 虽然保持游戏玩法相同感觉是个好主意,但艺术风格可以使用一些更新。
判决
我从来没有被帝国时代 IV 完全征服。 尽管如此,我玩得很开心,一切都很好地结合在一起,没有感觉太夸张。 事实上,帝国时代的游戏可以在 2021 年制作,并且不会让人觉得太努力地想要融入原始游戏的怀旧情绪,这是一项巨大的成就。
游戏感觉像是对特许经营的一个很好的补充,蒙古文明发挥的创造力让我希望 Relic 将尝试挑战极限以测试更多雄心勃勃的机制。 如果 Relic 希望真正在下一个帝国时代开箱即用,我认为更多的文明风险以及艺术风格将是一个受欢迎的选择。
最终得分:
7.0 / 10
+ | 可靠的游戏玩法,无论是单人游戏还是多人游戏都非常可靠 |
+ | 蒙古人用他们的文明暗示了 Relic Entertainment 的创造力 |
—— | 图形感觉平坦,有潜力做更多 |
—— | 感觉从以前的条目中汲取的缺乏创造力的文明 |