外包开发者表示长期过场动画是游戏测试投诉的结果

尽管只是一个演示,但Outrider的最新游戏玩法似乎具有无限的过场动画。 从传送到跳桥,该游戏都有一个30秒的场景,几乎可以完成所有动作,而不仅仅是冲刺。 尽管很烦人,但《 People Can Fly》的创作者表示,决定加入这些游戏主要是因为游戏测试者不了解他们在沙盒掠夺者射击游戏中的位置。

“那仅仅是因为参加比赛的人们说:’哦,我在哪里? 我为什么被传送了? 因此,我们需要拥有这些过场动画。”创意总监Bartek Kmita告诉 欧洲游戏。 他后来补充说,该团队最初计划在听到反馈之前先进行简单的淡化为黑色场景。

不过,这并不意味着如果他们决定选择基本的加载屏幕,他们的年龄就不会像现在这样长。 首席设计师Piotr Nowakowski认为,这些场景中的负载有助于将所有玩家始终同步到一个大厅。

Nowakowski假设:“我是触发旅行的人,所以我想跳到另一边并在另一边展开战斗。”

“让我们想象一下我的一位朋友在城市附近,到裂谷镇。 第二个是沿着主要道路前往那里的敌人。 我不能只去那里触发三个不同的区域,因为如果没有专用服务器,它就无法在游戏中工作。

Kmita继续声称Outriders整个游戏的后期部分“更加一致”,但同时指出在正式发布后可能会看到进一步的改进。

Outriders将于4月1日正式登陆PlayStation和Xbox主机,以及PC和Stadia,其演示版目前可用于上述平台,并允许玩家在发布时将其体验带到完整的体验中。

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