吸血鬼:化装舞会——斯旺松为基于故事的游戏领域带来了新的生命——评论

吸血鬼:化装舞会——斯旺松为基于故事的游戏领域带来了新的生命——评论

由于一场可怕的大屠杀,被称为 The Masquerade 的吸血鬼的秘密世界可能已经被打破。 已启动红色代码。 密友会王子黑兹尔·艾弗森命令三个不同的吸血鬼调查波士顿,希望能解开这个谜团,并清除凡人可能发现的所有吸血鬼的踪迹。

虽然这个故事有其有趣的节拍,但大部分内容都不尽如人意,而且在某种程度上是可以预测的。 这并不意味着它不好。 仅仅因为你知道超级英雄会拯救这一天并不会让通往史诗般结局的旅程变得不那么令人满意。 在故事之外,您还有许多功能可以帮助这款游戏在同类游戏中脱颖而出。 吸血鬼的能力,如传送、增强的感官和说服力,都是对话内外的有用工具。 这些能力可以帮助你探索世界,看看隐藏在黑夜中的东西。

看穿假面舞会

DoubleXP 截图

化装舞会的规则解释了吸血鬼的秘密世界是如何在整个游戏中一直隐藏的。 故事集中在三个主要人物身上; 加勒布、埃米姆和蕾莎。 这些吸血鬼中的每一个都有不同的力量和他们自己的故事,随着游戏的进行而展开。 例如,Leysha 必须在她对王子的职责和她自己的心理健康之间挣扎。 这是一个引人入胜的叙述,会让你质疑是否值得顺从你周围的社会,尽管你遭受了虐待,或者让自己冒着巨大的风险脱颖而出。

虽然她的故事引人入胜,但相比之下,其他故事往往显得有些平淡。 Galeb 的故事在冗长的部分中迷失了,而 Emem 感觉有些不完整。 例如,一个 NPC 尝试以 Emem 的身份与我交谈。 当我试图与 NPC 互动时,没有提供对话。 NPC 只是站在那里看着 Emem。 这是不应该在以故事为中心的游戏中发生的事情,尤其是来自重要的 NPC。

吸血鬼有一些很酷的动作

DoubleXP 截图

《天鹅之歌》的玩法可以分为两类; 自由活动和对话。 由于对抗机制,开发人员做得很好,使对话比角色更生动。 当您的角色和 NPC 对同一主题有不同的看法时,就会发生对抗。 在此期间,您被迫从对话选项中选择正确的答案。 屏幕顶部将显示您在失败前可以累积的未命中次数。 这些对抗决定了故事未来的发展方式,让你有一种紧迫感,可以说正确的话。 不止一次,我发现自己重播了一章来赢得争论,渴望看到会发生什么。

游戏的另一面是自由行。 当您在自由漫游区域时,您可以自由地四处走动以发现线索、文件、秘密等。这些中的每一个都在您所处的整个故事或章节中扮演着角色。虽然有些区域是相当简单,我确实发现自己有时会卡住而不知道我需要的物品在哪里。 这导致我在圈子里跑来跑去,直到我最终找到了我要找的东西。

在交谈或环游世界时,您可以获得使您占上风的能力。 这些技能和纪律要么会耗尽你的意志力,要么会在每次使用时增加你的饥饿感。 由于您在每章结束时从完成各种目标中获得的经验,您可以提高您的技能和纪律,真正掌握您的吸血鬼力量。

王子的住处并非一切都好

图片来自 Nacon

除了游戏的玩法和故事的展开之外,还应该关注游戏当前状态的功能。 请记住,这一切都可能在游戏发布后发生变化。 但是,我玩的那个版本有很多bug,影响了我玩游戏的乐趣。 不论是一个人脸上都挂着同样的情绪,对话似乎无处可去,还是NPC走进窗帘坐在空中尖叫,游戏中充满了随机事件,让我问要不要继续。

除了错误之外,有时角色使用的声音与他们所说的不符。 在压力大的时候,尽管告诉我完成任务有多重要,但一些角色听起来完全没有相位。 在其他时候,我会被告知有关谋杀的信息,而警官会突然对我大喊大叫,然后在说了两句话后平静下来。 它使声音听起来像是从录音室的各种镜头中拼接在一起的。

判决

图片来自 Nacon

除了所有的错误和故障之外,吸血鬼在夜间潜行的方式,与凡人混在一起,是一个有趣的故事,应该进一步探索。 对抗的众多可能结果会让你事后猜测你的行为并重播故事以获得不同的结果。 吸血鬼:化装舞会——斯旺松在资源管理和对抗方面真的很出色。 你会坐在座位的边缘,等待合适的时机使用你一直拖延的技能,或者保持低饥饿,这样你就可以控制你的受害者。 不过,请对此持保留态度,因为存在潜在的破坏游戏的错误可能会改变您对游戏的享受。

最终成绩:

6.5 / 10

+ 对抗及其后果是真实的
+ 意志力和饥饿管理精心设计,增加了一层额外的深度
角色的对话感觉格格不入或对故事无关紧要
如果您错过了不起眼的小细节,则非常容易陷入困境
NPC 面部表情有时会卡住,配音有时听起来不合适
披露:DoubleXP 提供了一个游戏代码用于审查目的。

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