原子之心将《生化奇兵》和《猎物》带入一段你不想离开的平行历史——回顾

Atomic Heart brings BioShock and Prey to an alternate history you won’t want to leave — Review

如果苏联赢得第二次世界大战并成为地球上最具创新性和最先进的技术强国,将会发生什么? 开发商 Mundfish 的 Atomic Heart 通过生化奇兵和猎物色镜头回答了这个问题,同时对乔治奥威尔的共产主义价值的缺陷做出了强有力的声明。

知识就是力量

飞行在汽车原子心
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Atomic Heart 让您成为 Nechaev 少校的靴子,Nechaev 少校是一名年轻士兵,在战争中被一位杰出的科学家和负责苏联技术革命源头的人 Dmitriy Sechenov 从死亡中救出。 聚合物是一种令人难以置信的物质,它让世界受益于以各种方式为他们服务的机器人。 由于在战争中受伤,Nechaev 的记忆出现了一些漏洞,但他强烈支持 Sechenov 救了他,这就是为什么当他被送往 3826 号设施并立即受到应该是安全机器的攻击时,他没有眨一下眼皮.

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出于您将在游戏中探索的原因,Nechaev 是一个不可靠的叙述者,但这对于 Atomic Heart 讲述的故事来说是完美的。 世界由共产主义政权统治,即将推出一个新系统,该系统将看到世界上的每个人和机器人都通过神经递质连接起来。 正如你所预料的那样,这个系统存在由贪婪造成的缺陷,对权力的永不满足的需求始终是任何共产主义政权垮台的核心。

对于 Atomic Heart 出色的所有方面,在控制、稳定性或简单的游戏 UI 方面都有一个警告。 在某些时候,您甚至可以在游戏的加载部分之间穿行以滥用 AI 或看到突然出现的风景。 这是一幅美丽的挂毯,有着丰富的故事,值得讲述启发它的游戏,尤其是《生化奇兵》系列。 如果您正在寻找一款游戏来填补这些游戏留下的空白,就是它了;如果您正在寻找令人上瘾的叙事或游戏体验,那么它就在这里。 只是不要拉扯这幅挂毯上磨损的线,以免拉得太远,以至于透过它的美丽看到下面平凡的基础部分。
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如果这一切听起来很严肃,那是因为它确实如此。 原子之心不会回避它所处理问题的真正含义。 不过,它并非没有个性,Nechaev 为标题带来了一些急需的幽默。 他是你的声音,你永远不会为此生气。 他会问你会问的问题,而且从不觉得被迫去探索情节点。 一切都很好地融合在一起,相同品牌的幽默散布在整个世界和故事中,以使其恰到好处地呈现出令人痛心的喜剧。

关于开发人员 Mundfish 的俄罗斯血统以及几名员工与俄罗斯大公司的联系,对原子之心的指责引起了争议。 然而,这个游戏讲述的故事除了支持俄罗斯、苏联或任何共产主义运动并给予他们高度重视外,没有任何作用。 恰恰相反。 很难判断每个开发者的观点和信仰,但在玩了这款游戏后,我非常确定《原子之心》取笑俄罗斯和共产主义的方式与《生化奇兵》取笑美国和全球社会规范的方式相同。

一个你永远不想离开的令人不安的世界

原子心走廊
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这个故事最初带你深入地下,以确定为什么机器人变得敌对。 实验室约占游戏的四分之一,但更像是对即将发生的事情的教程。 尽管这个早期区域具有开放的沙盒性质,您将在整个故事过程中探索其中的一些区域,但您无法为必须在故事节拍之间探索的庞大的相互连接的地表位置做好准备。

最初的线性游戏设计逐渐演变成身临其境的模拟游戏,为您呈现以原子之心为主题的自助餐,让您大快朵颐。第一次看到这个开放世界的浩瀚无垠时,您会觉得它太多了。 主要任务发生的每个建筑都有固定的布局,一段时间后您就会熟悉。 探索和战斗很愉快,感觉更像是 Rapture 中的区域。 开放世界是一片由道路、森林和小径相连的土地。 你可以步行到处跑,在需要的地方偷偷绕过摄像头和杀死机器人,或者开车去达到你的下一个目标。 汽车的噪音比你想要的更能吸引注意力,所以你需要熟练地逃离大群敌人,以防你撞到一个巨大的机器人并需要从乘客门跳下去。 不幸的是,由于图形问题,世界确实在游戏的最后 15% 开始分崩离析。 不过,这些都是相当小的,并且在当时可能会被忽略,因为它们是在场景中引起关注的其他事物的旁白。

双胞胎原子心
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当然,您可以集中时间并在大约 20 小时内通读整个故事,但 Facility 3826 的内容远不止这些。可选的战斗竞技场占据了风景,提供更多机会来练习您的战斗技能并获得一些额外的资源来制作武器和消耗品。 即使是在一个小岛上从一个目标移动到另一个目标,也会因占据表面的越来越具有挑战性的敌人组合而变得非常全神贯注。 起初,你只需要偷偷摸摸地绕过机器人,然后修理无人机和额外的工作机器人,确保你杀死的任何敌人都能恢复并快速运行,这样你就无法清理一个区域。 摄像机器人可以发出警报,让当地的每一个机器人都降临到你身上,你很快就会死去。

不过,这个世界真正的亮点是机器人。 每一个都是为了适应 1950 年代的另类时间段而创建的。 每一个敌人,无论是机器人还是有机体,都通过他们恐怖的山谷般的外观激发了我们对身体的恐惧感。 最常见的人形机器人的眼睛会跟踪你,陶瓷面孔会在被击中时剪切。 它们看起来都像是那个时代的锡制玩具,而一些更注重战斗的机器人则取材于俄罗斯坦克或潜艇的形象。 游戏中每个敌人最可怕的地方在于你必须假设他们拥有的力量。 这些是机器人,带有液压肢体的机器可以压碎骨头。 被击中感觉就像在现实生活中会受到伤害一样,这在游戏中得到了体现,但并没有让它受到太大的惩罚,但总是要强调你是一个会被你遇到的每个敌人的巨手拍打的虫子。

你不会从原子之心说的一件事是它看起来很糟糕或者有一个糟糕的艺术方向。 世界是华丽的,它的传说是美味的。 你可以和一些死去的当地人交谈,他们的意识被他们的聚合物驱动的神经模型保存下来,让他们无法在世界上一直移动思考,直到神经模型断电并且他们消退。 与死人的互动是游戏中最令人难忘的部分,很明显,世界建设的这一部分付出了很多努力,以奖励喜欢偏离主要道路的玩家。 也可以拿起音频设备来了解更多关于发生的事情,但游戏中的大部分对话有机地充实了事情,所以你甚至不用寻找它就可以了解这个时间线的完整历史。 如果这听起来对你来说太多了,别担心,你可以跳过它。

成为优秀的存在

原子心开放机器人头
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你需要保持你的武器库的顶端,创造和升级武器或弹药,这样你就有足够的能力来对付在城镇和主要地点漫游的大量机器人。 弹药稀少,物资却散落在各种容器中。 你可以快速搜索他们和敌人,寻找你需要的东西,甚至可以发现新的蓝图,让你有办法保持你的物品和弹药水平。 但是,要做到这一点,您需要访问精力充沛的自动售货机,每次您创造出所提供的各种武器中的一种时,它都会欣喜若狂。

在自动售货机之外,它表现得好像真的需要人际联系,有些机器的设计方式会让你质疑它们的制造商谢切诺夫。 虽然我们没有遇到与双胞胎(Sechenov 的私人守卫机器人)长达 6 小时的过场动画,但我们不能肯定地说游戏中不存在类似的东西。

自动售货机的另一个好处是可以增强您的手套。 被称为 Charles 的手套中的 AI 可以通过聚合物的力量得到增强,让它冻结敌人,在你周围创造一个盾牌,或者为准备被元素武器摧毁的敌人披上外套。 您学习的第一个 Shok 显然是对 BioShock 的一二拳的回调,但它在这里对您同样有用,我们不能为此生气。 你需要花很多时间来增强你的手套,让自己随着游戏的进行变得更强壮、更耐用。 如果你不这样做,你会发现更大的敌人会毫不犹豫地碾压你。

拼图头原子心
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Atomic Heart 的武器手感不错,但感觉威力不足以对付敌人。 即使进行了一些升级,任何近战武器都很难在接近游戏结束时击落机器人。 大多数情况下,Boss 都是子弹海绵,尽管每个 Boss 都有一种机制,只要你了解它的攻击模式,就可以更轻松地进行战斗。 不幸的是,它因我们遇到的一些问题而受到轻微损害。 一个区域挤满了敌对的敌人,以至于游戏的音频断断续续,在一条走廊上战斗时,视觉效果变成了幻灯片,当每一个敌人的攻击都变得过于疯狂时,游戏就崩溃了。 这些问题可能会在补丁中得到解决,但与多个敌人的战斗对我们来说一直是个问题。

我们在战斗中遇到的最令人震惊的问题是无法切换手套的力量。 在故事的某一点之后,我们变得无法切换力量来使用我们盾牌以外的任何东西。 我们不知道这是什么时候发生的,但它使这些权力的用处大大降低。 幸运的是,Shok 链接到它自己的按钮并且不受影响,因此您可信赖的一二拳永远不会失败。

判决——磨损的挂毯

双毁镰刀和锤子原子心
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在我们探索 Facility 3826 之前,我们不确定对 Atomic Heart 有何期待。 电影预告片和预先录制的游戏玩法总是可以看起来很棒,但这…

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