你不能在下一个魔兽世界补丁中远离 Retribution Paladin 的主要返工

You cannot bubble-hearth away from the major Retribution Paladin rework in next World of Warcraft Patch

暴雪的艰巨任务是平衡现代魔兽世界中 13 个不同类别的 38 个专业。 多年来,对其中许多规格进行了重大返工。 随着 Dragonflight 资料片的推出,开发人员对每个职业和专业的人才进行了全面改革,以至于几乎每个人的表现都与过去略有不同。 面对如此艰巨的任务,有些规格比其他规格需要在烤箱中烘烤的时间更长也就不足为奇了。 虽然大量的工作返工通常只会在资料片发布时发生,但暴雪现在通过对 Retribution Paladins 进行急需的改造,将其扩展到下一个补丁。

目前的 Dragonflight 内容分析表明,Retribution Paladins 不像游戏中的其他一些专业那样受欢迎。 暴雪将此归因于多种因素,并在补丁 10.0.7 中从头开始重做他们的天赋树以解决这些痛点。

对于初学者来说,Retribution Paladins 处于按钮膨胀的极端。 玩家不介意拥有一个要使用的法术列表,但当该列表变成一本书时,通常会变成一项艰巨的任务,为每个法术寻找键绑定并学习旋转。 暴雪的目标是让 Retribution Paladins 的主要循环更加集中,减少臃肿。 他们还想完善天赋树中天赋的相互作用,为轮换提供更多力量,减少对极端爆发伤害和令人不满意的停机时间的关注。

在所有形式的内容中,惩戒圣骑士的死亡率也是最高的。 为了使他们与其他近战职业保持一致,开发​​人员希望添加更多交互方式,让惩戒圣骑士通过能力和冷却时间获得被动防御,并略微提高专精的机动性。 最后,将对专业化的核心主题进行大量返工,即利用光为你自己和你的队友增加伤害。

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玩家还希望看到其他几个职业在未来的补丁中被重新设计,但到目前为止,龙之军团的天赋树系统大多受到好评。 暴雪似乎正在摆脱过时的做法,很高兴他们通过在资料片中期重新设计损坏的专业化来解决职业痛点。

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