为什么战斗通行证无处不在? 战斗通行证受欢迎程度,解释

如果你现在玩任何具有在线功能的游戏,你可能会遇到某种形式的战斗通行证。 其中大部分被用作您在该时间段内玩游戏所获得的定时独家奖励。 不过,战斗通行证最近有点过头了。 这里解释了为什么这么多游戏使用战斗通行证及其受欢迎程度。

为什么这么多游戏使用战斗通行证?

如此多的游戏追逐战斗通行证货币化方案的原因很简单,它可以赚很多钱并让人们继续玩你的游戏。 虽然有些人会反对看到战斗通行证出现在他们的游戏中,但事实证明,他们可以在很长一段时间内带来并维持玩家基础。 Fortnite 是这方面最大的主流成功故事,但还有其他每个季节都不断吸引粉丝的故事,如黎明杀机、守望先锋 2、Apex 英雄、使命召唤和火箭联盟。

尽管如此,目前战斗通行证市场存在过度饱和的问题。 公司看到上面列出的游戏获得的巨大销售量和关注度,并希望从中分得一杯羹。 这导致像《自杀小队:杀死正义联盟》这样的游戏迫使玩家进入战斗通行证和微交易商店,以试图吸引玩家不断回归。 这个想法是你对游戏投入的注意力越多,你就越有可能投入更多的钱。 然而,如果该游戏无法吸引和维持观众,它就会像 Knockout City 和 Rumbleverse 一样失败并被关闭。

虽然有些人会不自觉地谴责战斗通行证是不必要的,但在某些情况下,它们对所有相关人员都有好处。 对于初学者来说,它并没有像 2010 年代初期的 DLC 包那样不断地破坏游戏社区。 如果内容都是装饰性的,并且可以通过投入大量时间轻松解锁,那么继续对该游戏进行投资可以被视为值得。 这可以让开发人员继续在多人游戏空间中创造您喜欢看到的体验。 然而,游戏内容需要足以让玩家回头。

我们认为目前战斗通行证的最大问题是太多游戏试图从这种风格中获益。 像 Fortnite 这样的大狗游戏可以拉动它们并让人们开心,但我们不需要每一款即将推出的游戏都以它们为特色,再加上以全价购买游戏的微交易。 在某些时候可能会出现修正,即较少的游戏使用战斗通行证,但在其他流行的东西出现之前,它们仍将是寻求赚钱的在线多人游戏公司的选择。

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