一个 D&D 的新术士、法师和巫师法术使职业变得更强大

One D&D’s New Warlock, Wizard, & Sorcerer Spells Make The Classes A Lot Stronger

龙与地下城中的三个奥术施法职业,术士,巫师和巫师,是游戏中最受欢迎的职业之一,因为他们可以以不同的方式将现实扭曲成他们的意志。 所有三个施法角色刚刚在 D&D 5E 的新 Unearthed Arcana 文章中进行了大修,每个角色都有专属的新法术,可以显着提高每个职业并帮助他们以令人兴奋的方式扩展他们的力量。

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D&D 的术士将契约恩赐变成了强大的咒语

在 D&D 的 Elder Evils 中与怪物战斗的术士

在 D&D 的新 Unearthed Arcana 文章中,可在 超越研发术士现在在 3 级时选择他们的子职业,但他们在 1 级时获得他们的契约恩赐。玩家手册中的三个契约恩赐现在已经变成了戏法,圣典契约被替换为 阴影之书刀锋契约替换为 契约武器链之契约替换为 契约熟悉. 这与术士现在得到的事实相结合 可怕的爆炸 十六进制 免费,以及两个 1 级法术和两个 Cantrips。

暗影之书 是专注于法术的术士的理想选择,因为它赋予了他们更多的魔力,包括两个额外的 Cantrips 和两个来自三个职业法术列表中的任何一个的仪式法术。 一旦施法者达到 5 级,他们就会将他们的施法能力修正值添加到他们的 Cantrips 中,从而无需进行 Agonizing Blast Invocation,假设他们愿意等待几个级别来获得它的效果。

契约武器 非常适合战士术士,尤其是该职业现在精通中甲。 这个戏法召唤一把魔法近战武器,其攻击/伤害加值等于施法者的施法能力修正值而不是力量或敏捷,如果他们没有武器,则给予他们武器的熟练度,并赋予武器回归属性。 这是对刀刃契约的巨大改进,对于下一次迭代的六角刀子类来说,这将是一个巨大的福音。

契约魔宠 各方面都优于锁链契约。 这个 Cantrip 召唤一个生物,它随着术士的升级而变得更强大,可以在战斗中独立战斗,随着它的升级变得更强大,并且可以与它的主人分享感官。 这就像给术士一个他们自己的神奇宝贝,它在整个游戏过程中变得更加强大,而不是在几级之后变得毫无用处。

D&D 的巫师现在可以制作自己的法术

在 Unearthed Arcana 中,巫师获得了四个新的专属法术: 创造法术, 记住咒语, 修改拼写, 抄写卷轴。 这四人中, 抄写卷轴 是最不有趣的,因为它只是将以前的职业特性变成了法术。 同时, 记住咒语 让巫师切换他们的部分曲目,但它作为一种仪式最有用,所以没有燃烧槽就不会总是有时间使用它。

整个中最有趣的新增功能 出土的至宝文章是 修改法术,这让巫师可以改变记忆法术的限制。 这包括改变它的组件需求(除了那些需要花钱的),是否需要专注,改变它的伤害类型,增加它的范围,给有十分钟施法时间的法术标签,或者确保法术只影响你的盟友或敌人。

有各种令人惊叹的选项可供选择 修改法术. 你是在和一群火免疫恶魔战斗吗? 转动你的 火球 进入一个 冰球. 你想扔掉一个 困惑 但不想让你的盟友互相攻击? 改变它,让它只影响你的敌人。 想投 英雄盛宴 不燃烧 6 级法术位? 给它 Ritual 标签。

其中一些效果类似于巫师的超魔功能产生的效果,但巫师可以使用 创造法术 使效果永久并将其添加到他们的法术书。 这个过程并不便宜,每级法术需要1000金币,但是一旦写在书上,它就是永久性的,施法者可以记住它,不需要修改 拼写。 这将为中高级法师的施法选项提供无与伦比的灵活性。

D&D 的巫师可以用纯元素混沌炸毁敌人

来自万智牌 D&D 中的 Strixhaven 法师。

巫师的出土至宝版本获得独家法术,与 魔法爆发 戏法和 混沌之箭 1级拼写, 神奇的生命力 在第 5 级, 奥术爆发 在第 7 级,并且 巫术化身 在9级。所有这些都是职业本身的一部分,玩家不需要使用任何巫师的有限法术选择来挑选它们。

法术爆发 是一种造成 1d6 伤害的远程攻击,这本身并不好,但玩家在使用它时可以选择除 Force、Necrotic 或 Radiant 之外的任何元素,如果他们的伤害骰子掷出 6,则他们可以再掷 1d6,他们可以继续增加骰子,只要他们不断得到 6s。 这个 Cantrip 会在巫师升级时增加更多的伤害骰子,让他们有更多机会掷出 6 并保持伤害序列运行。

混沌之箭 是一个 1 级法术,类似于 魔法爆发,因为它是造成 2d8 + 1d6 伤害的远程法术攻击,d8 上的数字决定了它的元素伤害类型。 如果玩家在 d8s 上两次掷出相同的数字,则 混沌之箭 可以攻击 30 英尺内的另一个目标,如果再次掷出相同的数字,则可能会击中其他人。 混沌之箭 不如 巫术螺栓,因为它涉及更多的攻击掷骰,并且需要将两个相同的数字掷两次,这使得它具有更大的风险,特别是因为它需要一个法术位来施放。 与可靠性相比,风险因素不值得 魔法导弹,但至少它是列表中的免费补充。

巫术生命力 是一个 3 级法术,表面上看起来可能并不多,因为它可以为巫师治疗 2d6 + 魅力调整值。 这个咒语非常好,因为它还消除了致盲、耳聋和中毒的情况,这些情况非常烦人,可能会毁了施法者的一天。 然而,魔法活力应该是一个奖励动作法术,因为治疗量相对于该法术的等级来说有点低,而且它需要一个动作来施放。 它仍然是一个很棒的咒语,但让 Sorcerer 有机会扔出 Cantrip 会使它更具吸引力。

奥术爆发 是一个 4 级法术,允许玩家从相同的元素伤害类型中进行选择 法术爆发, 创造一个 20 英尺的球体,击中其中的人造成 6d6 伤害或在体质豁免中减半。 这个法术很强大,因为它可以造成六种状态效果之一,每一种都与 d6 上的一个数字相关联。 此法术有机会击中敌人,使其陷入失能、致盲或魅惑状态,并在适当的时候造成毁灭性的威力。

巫术化身 是一个 5 级法术,可以返还 1d4 个已使用的法术点数,在法术攻击检定上获得优势,允许施法者在一个法术上使用两个超魔选项,并且只需要一个奖励动作即可施法。 这是一个完美的 Boss 战法术,因为它让角色有机会在短时间内全力以赴并消耗巫术点数,以通过多个超魔升级来增强他们的法术,只要他们能够保持对法术的专注。

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三个奥术施法者职业都以不同的方式得到了加强。 巫师获得了一些巫师的法术自定义选项,术士拥有更好的工具来完成其在派对中所选择的角色,而巫师的职业中内置了更多的战斗法术,允许玩家与他们的其他人进行更多的分支神奇的选择。 这些升级可能会在 2024 年到达下一版《玩家手册》之前进行调整,因此想要看到这些课程发生变化的玩家需要准备好填写反馈调查并将其发送给《海岸奇才》。

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