《最终幻想VII永远的危机》如何代表《最终幻想VII》标题的原始汇编

《最终幻想VII Ever Crisis》是一款移动游戏,可重新想象原始的《最终幻想VII》及其编辑条目。 Ever Crisis将会是一部情节游戏,从2022年开始,每月都会发行新的章节。

到目前为止的故事

最终幻想VII危机
图片来自Square Enix

每章都将介绍CG电影《降临的孩子》以及电子游戏《危机前》,《危机核心》和《地狱犬》的故事情节。 降临儿童会发生在原始《最终幻想VII》事件发生的两年后,而《地狱犬》则在此之后的一年发生。 同时,《危机之前》和《危机核心》的事件发生在《最终幻想VII》之前,它们分别是从土耳其人的角度和从士兵扎克·费尔的角度讲故事的前传。

野村哲也导演解释 在接受Famitsu的采访时 玩家将可以根据原始的《最终幻想VII》来玩游戏并享受它。 每章的标题均取决于其重制的游戏,玩家可以选择按照自己希望的顺序进行游戏。 这意味着游戏的故事是按时间顺序排列的,同时为Ever Crisis进行了重构和独特开发。

战斗系统

最终幻想VII危机
图片来自Square Enix

战斗系统通过使用Active Time Battle来回想起原始游戏,Active Time Battle是一种基于回合的战斗系统,要求玩家在等待角色的ATB仪表充满后才能采取行动。 Materia系统还将遵循原始的宗旨,“战斗将通过充分利用Materia,召唤的野兽和设置为武器的极限突破来进行。”

艺术与声音

最终幻想VII危机
图片来自Square Enix

角色模型使用变形的“可爱” 3D样式,使它更具2D风格化外观。 野村这次没有设计角色,而是邀请另一位美术设计师在看到他们的头像设计后将其绘制出来。 至于语音工作,野村解释说他的日程安排已经很充裕了,因此他正尝试尽可能避免新的录音。 但是,如果包括的话,它将至少是最小数量。