首席品牌官表示,WWE 对 WWE 2K22 的“商业和关键成功”感到满意

WWE 2K22 为 2K Sports 和 WWE 带来了巨大的成功。 花一年时间花更多时间开发游戏对所有参与者来说都是明智之举,WWE 对结果“非常满意”,将 WWE 2K22 标记为“商业和关键成功”。

在 WWE 2022 年第一季度财报电话会议期间(感谢摔跤公司),WWE 首席品牌官 Stephanie McMahon 解释说,摔跤公司对其“高级视频游戏机特许经营权”的重新推出“非常满意”。 麦克马洪补充说,通过“用一年多的时间来改进游戏引擎”,与游戏制作人密切合作,并听取粉丝的意见,WWE 已经能够“通过提供一款 [exceeded] 他们的期望。”

WWE 2K22 在英国取得了成功,例如,由于数字副本,该游戏的发布周销量是 WWE 2K20 的两倍多。 McMahon 认为该游戏“在商业和关键方面取得了成功,在 Xbox 和 PlayStation 平台上的 Metacritic 得分在特许经营历史上都是最高的。”

显然,《WWE 2K22》“迄今为止在 Twitch 上的观看时间已超过 560 万小时”。 如果这不是硬销售数字之外的游戏受欢迎程度的指示,我们不知道是什么。 在球队停滞不前后,很高兴知道退后一步以确保其未来更加谨慎,这对 WWE 和 2K Sports 来说都是可行的。

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