邪恶的死者:游戏很时髦,但有时令人困惑的乐趣 – 评论

我提前为数量道歉 尸变 本文中放置的电影语录。 Evil Dead是我最喜欢的电影系列—— 恶灵2 是我最喜欢的万圣节电影——所以我进入了《邪恶的死者:游戏》,准备让一些死者尝尝我的摇杆。 这款游戏有很多值得喜爱的地方,但也有不少视觉和音频问题让这款游戏更难让人爱上它。

给点糖吧宝贝

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首先,在 Evil Dead:The Game 中对所有 Evil Dead 电影的引用令人震惊。 您不仅有多种口味的 Ash(事实上,总共有四种 Ash 选择,从他在 The Evil Dead 中的首次亮相一直到他最近在 Ash vs. Evil Dead 中的出现),而且您还有一个 惊人的 可供选择的侧面字符数量。 一些突出的是安妮·诺比(Annie Knowby) 恶灵2,来自黑暗军团的亚瑟王,以及我个人最喜欢的 Ed Getley,也来自 Evil Dead 2。

在恶魔方面,您可以选择 Henrietta 从 恶灵2Eligos 来自 灰 vs 邪恶的死者,或邪恶的灰烬来自 黑暗军团. 你的选择会影响你的仆从生成——死神、恶魔或骷髅战士,每个都有自己的策略和弱点。 骷髅勇士偶尔也会生成一个吹笛子的骷髅——而且它是 实际上 幸存者的问题。 见鬼,当我在 Knowby Cabin 附近时,我想我听到了“klaatu verata nikto”的声音。 该系列的奉献精神是 极好的.

好吧,你们这些原始的螺丝钉,听着!

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这是与 Evil Dead: The Game 的冲突——有 很多 即使您熟悉源材料,也可以在比赛期间参加。 即使玩教程(两次,一次是作为幸存者,一次是作为恶魔)在真正的游戏中并没有真正帮助我。 “拾取物品/互动”按钮有时似乎真的没有反应,这让我经常浪费时间试图拾取单个物体——这将导致恶魔玩家有更多时间在我周围生成陷阱。 与《黎明杀机》相比,游戏中的地图非常庞大,因此,如果您的队友在没有您的情况下逃跑,被赶回来可能是一件苦差事。

游戏中的视觉清晰度也缺乏。 弹出消息往往会覆盖大部分屏幕空间,当您试图区分团队中的其他三个 Ash 角色时,小地图缺乏很多清晰度。 ping 系统也无法 ping 可以说是重要的东西——例如篝火/光源。

声音设计部分很棒,因为武器和声音效果很棒。 随机的恶魔叽叽喳喳, 当你用铁锹敲击 Deadite 时发出的声音,或者电锯明确无误的转动听起来都令人难以置信。 但是,也有随机的 UI 声音,例如接收新任务或找到不会立即在其他声音中脱颖而出的隐藏物品,尤其是当您处于攻击中时。 通常,这些 UI 噪音会让我认为附近已经生成了敌人,而实际上并没有。

我有骨头要跟你挑!

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游戏的长度也存在一些问题。 幸存者首先必须找到三张地图,然后找到死灵之书的失落页面和坎达里亚匕首,然后他们才能击退坎达里亚恶魔并在死灵之书引爆时保卫它。 那是 战斗的目标,这导致游戏确实很长。

当您找不到地图块,或者您的一个目标实际上是在地图的另一边并且恶魔有足够的时间来收集能量并提前产生敌人和陷阱时,这就会成为一个问题。 另一方面,如果你生成的对象离物体太近,恶魔通常没有足够的时间来获得足够的资源来让它感觉“公平”。 在我看来,这个地图对于这个游戏来说太大了,而且出生点的距离也太多样化了。

然而,当一切都适当地产生时,游戏在很大程度上是平衡的。 幸存者有充足的机会互相支持和复活,而恶魔有很多方法可以在到达目标的途中和目标处推动和拉动幸存者。 当你有四个幸存者围绕 Kandarian 恶魔盘旋时,这是正确的混乱,当骷髅战士产生时用电击它 – 然后恶魔拥有一个恐惧计太高的人。

判决

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我是我所知道的最大的 Evil Dead 笨蛋,所以这个游戏玩起来很有趣——我在写这篇文章的间隙一直在休息以玩“再来一场比赛”,这绝对是一个好兆头。 但是,我已经可以看出,与 Dead by Daylight 不同,目前的游戏系统不会让这款游戏延长寿命。 地图太大了,抓东西按钮打了你一半,视觉和音频清晰度经常令人困惑,坦率地说,我不禁觉得我重新看电影也会有同样的乐趣反而。 这是一款非常适合在线或在 Discord 上与朋友一起玩的游戏,但它缺乏很多润色,这让我想尽快放下它。

最终成绩:

7.5 / 10

+ 参考源材料的惊人细节
+ 多种角色、武器和角色确保您可以找到有趣的游戏玩法
+ 音效一流——用铲子击中敌人听起来很棒
音频/视觉清晰度需要工作,小地图图标令人困惑
游戏地图太大,有很多目标需要争夺
披露:DoubleXP 提供了一个游戏代码用于审查目的。

本文包含附属链接,可能会给 DoubleEXP 提​​供少量补偿。

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