BioWare 的另一位视频游戏资深人士在公司工作 19 年后宣布告别。 Mac Walters 表示,他于去年年底离开了 BioWare,结束了他在公司非常受人尊敬的长期任期。 沃尔特斯曾担任许多 BioWare 游戏的编剧和制作总监,最著名的是担任第二和第三部质量效应游戏的首席编剧。
Walters 分享了关于让 BioWare 继续运行的信息 领英,感谢所有与他共事过的人,并祝愿公司里的每一个人在他们所做的每一件事上都做得最好。 Walters 声称离开 BioWare 是一个艰难的决定,因为为公司工作改变了生活,但他以新的冒险来迎接新的一年。 Walters 没有新工作 他的 LinkedIn 页面,他的页面上只写着“追求个人目标”。
Walters 于 2003 年加入 Bioware,以作家的身份参与《翡翠帝国》游戏的创作。 他很快转向质量效应游戏,在质量效应 3 之后,他迅速接任 Anthem 的叙事总监。 他与仙女座一起回到质量效应,并在 2019 年之前短暂担任 BioWare 的创意总监。随后,他担任质量效应传奇版的项目总监。 他为 BioWare 工作的最后一个项目是担任龙腾世纪恐惧狼的制作总监,该游戏在撰写本文时仍未发布。 他的声音和讲故事在很多 BioWare 游戏中都很明显,随着公司的发展,他将被遗忘。
Walters 与他的质量效应合作编剧 Drew Karpyshyn 一起离开了 BioWare。 Walters 和 Karpyshyn 都参与了《质量效应》和命运多舛的《国歌》的制作。 Karpyshyn 在 Anthem 发布期间写下了 BioWare 的状态,声称该公司在凭借 Baldur’s Gate、Mass Effect 和 Dragon Age 等游戏取得更大成功后变得更加企业化。 当公司变得更加企业化时,团队开始推动基于市场研究而不是创意原因来创建游戏。 随着 Walters 和 Karpyshyn 从 BioWare 离开,公司不再像黄金时代那样拥有主要的创意力量来指导它。