评论:Red Solstice 2:幸存者让玩家对抗僵尸部落和令人困惑的设计决策

在 Red Solstice 2: Survivors 中,火星已经下地狱了。 奇怪的外星僵尸在地表上拖着脚步,拼命想把你从你光滑的动力装甲上移开。 该游戏遵循与 2015 年的 The Red Solstice 类似的前提,这也是关于试图阻止大量僵尸外星人的杀戮。

Red Solstice 2: Survivors 的不同之处在于采用了 XCOM 的元素,试图为战役增加一些深度和趣味性。 玩家扮演执行者的角色,一名全副武装的战士,负责试图从外星部落手中夺取对火星的控制权。 您将决定攻击的地点和时间,研究哪些武器,以及谁可以冒着生命危险对抗异形的触手和爪子。

您将建立基地,招募新机构,并且通常会在战场上占据主导地位,但不幸的是,这就是它开始崩溃的地方。

火星上的纷争

图片来自 Ironward

Red Solstice 2: Survivors 充满了莫名其妙的决定,这些决定并没有多大意义。 其中最主要的是战役战斗的运作方式。 您可以控制 Executor,并可以使用您在任务中捡到的武器、能力和物品,但您不能真正控制您的其他小队成员。 您最多可以拥有三个 AI 角色,但他们几乎只会跟着您,自动瞄准敌人并在他们认为应该使用的时候使用他们的能力。

屏幕上有 75% 的单位实际上不需要您的任何输入来完成工作,这令人不快。 令人遗憾的是,他们只是没有很好地接受直接命令,经常忽略运动输入,而支持 AI 决定它想做的任何事情。

可悲的是,困在 RS2:S 的战斗中是一个更有趣的系统的幽灵,在那里你可以在所有角色之间进行热交换,并完全访问他们的库存和能力。 这将是很棒的,真正的战略挑战和对玩家每分钟行动的测试,这将是真正值得深入研究的。 不幸的是,随着时间的推移,战斗变得非常相似,没有真正的惊喜,也几乎没有细微差别。 您将敌人引入并让 AI 将他们击倒。

游戏容易失败的另一个方面是对做什么和什么时候做的简单解释。 如前所述,游戏绘制的世界地图与 XCOM 中的世界地图非常相似。 问题是开发人员似乎已经假设你已经玩了足够多的 XCOM,只知道它是如何工作的以及你应该做什么。 游戏会给你一条消息,告诉你某种类型的研究是可用的,但它没有给你任何关于如何实际执行的线索。 它从来没有真正解释过扫描的作用或为什么你应该关心,它让其他重要的系统成为一个谜。

多人疯狂

图片来自 Ironward

Red Solstice 2 的真正目标是成为多人游戏体验。 你最多可以有八个人加入比赛,每个人控制自己的士兵,并在人类力量和火星怪异的爪牙之间的战斗中发挥自己的作用。 就像原版游戏一样,多人游戏才是真正有趣的地方,而且游戏在这方面具有合理的自我意识,因为它包含 Discord 链接,因此您可以轻松地与其他正在玩游戏的人联系起来。

游戏的一个突出领域是您最终将在游戏过程中与各种各样的敌人作战。 说到变种人,当游戏没有真正实现变种的一般前提时,总是令人失望。 值得庆幸的是,《红至日 2:幸存者》提供了各种扭曲、蹒跚和多肢的怪物供您挑战。

可悲的是,任务布局有点问题,旨在让多人游戏模式中的朋友组保持警惕,而不是在单人游戏中提供流畅的体验。 可能会有很多人在地图上徘徊,追逐感叹号以完成任务。 游戏还可能难以传达任何特定任务、支线任务或世界地图选项的紧迫性,这可能是游戏最大的败笔。 没有这种紧迫感,就没有理由接受威胁的想法,而游戏对您的团队的“让他们去死”的做法在某种程度上加剧了这种情况。

只要您的 Executor 还活着,那么一切都很好,您的其他角色被视为完全可以丢弃。 这剥夺了任何真正意义上的庄严感的叙述和运动,并且您试图为除自己以外的任何人拯救火星的想法从未真正出现过。

判决

作为第一款游戏的粉丝,我不能说谎,《红至日2:幸存者》的执行令人失望。 游戏看起来和运行都很棒,比原版好得多,但它在我真正想让它出类拔萃的所有方面都欠缺。 说实话,这里有很多东西可以招待原作的粉丝,但也有很多东西可能会让你失望,除非你有足够多的朋友加入游戏来堆砌多人游戏大厅。

我的很大一部分人真的希望这最终会成为另一个 Brigador,一款在发布时拥有所有部分的游戏,但只需要对它们进行润色并重新排列它们以真正使整个事物发光。

感觉有必要将 Red Solstice 2:Survivors 视为两种不同的游戏——劣质的单人游戏产品和出色的多人游戏产品——然后让潜在买家根据他们将玩的对象做出选择。

作为更多的单人游戏玩家,我真的希望 Red Solstice 2:Survivors 能够获得所需的润色,将它变成 Ironward 显然有能力制作的游戏。

最终成绩:

6 / 10

+ 游戏看起来和运行都很棒,提供了一个光滑的黑暗世界来探索
+ 瞬间战斗总体上很有趣,如果由于缺乏对单位的完全和深度控制而有所削弱
+ 围绕多人游戏的明显设计意味着它是卓越的游戏方式
—— 可悲的是,同样的焦点意味着单人模式受到影响
—— 游戏非常缺乏对许多战役系统的解释和指导
披露:此评论是使用发行商提供的游戏代码编写的。