评论:Ratchet & Clank:Rift Apart 终于让下一代变得有意义

任何财产,无论是一系列书籍、电影还是视频游戏,要在 20 年的时间里变得更好都不是一件容易的事。 最终,创意腐烂开始,事情变得一成不变和沉闷。 因此,Ratchet & Clank:Rift Apart 可以说是迄今为止该系列中最好的游戏,这证明了 Insomniac Games 的绝对天才,并进一步证明 Insomniac Games 可能只是索尼拥有的最真实的王牌。

对于像我一样等待游戏出现并最终展示新一代游戏机真正潜力的人来说,这就是游戏 – 至少对于 PlayStation 5。 最后,我们有一个标题可以证明大惊小怪,其中暗示了您认为在过去的硬件一代中永远不可能发生的系统和功能。

龙血传说

通过 Gamepur 截图

《棘轮与叮当:裂谷》以我们名义上的英雄们为他们的荣誉而欢庆开场。 到此为止,他们已经拯救了宇宙很多,纪念活动正在进行中。 不可忘记的是,Nefarious 的到来打破了存在的本质,他试图将 Ratchet 和 Clank 拖入一个他总是获胜的宇宙。

部分成功的是,Nefarious 最终成为了这个新现实中的皇帝,而 Ratchet 和 Clank 则分开了。 Ratchet 独自一人,直到他遇到了另一个名为 Kit 的机器人,而 Clank 最终被另一个 Lombax(该系列的明显新星 Rivet)发现。 由完美状态的詹妮弗·黑尔配音,随着故事的展开,铆钉成为故事的情感核心。

玩家在控制 Ratchet 和 Rivet 之间交替,但 Rivets 部分脱颖而出,原因很简单,它为 Insomniac 提供了更多空间来处理他们选择的主题之一,即自我怀疑的想法。 虽然瑞奇经常想知道他是否能辜负他祖先的传说,但里维在她的宇宙中被邪恶的人打败了近乎无休止的失败。 与她相比,瑞奇是一位超级巨星,在他的记忆中保持着一连串近在咫尺的胜利。 Rivet没有这样的填充物来帮助她克服自我怀疑,更重要的是,她没有像Clank这样的朋友。

Rift Apart 设法做得非常出色,为您提供了您对 Ratchet 和 Clank 的所有期望,以及一个关于自信、友谊和克服生活可能给您带来的困难的有意义的故事。

下一代外观

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说 Rift Apart 看起来不错是把它卖到了几乎犯罪的程度。 通过多种性能模式,玩家可以优先考虑严格的外观、帧速率或两者的组合,从而将光线追踪从等式中剔除。 一个看起来这么好的游戏可以从一个售价 500 美元的盒子里拿出来,这在合理的情况下是没有意义的。 虽然这不是新一代索尼的第一个“哇哦”时刻,但却是迄今为止最令人印象深刻的时刻。

潜入奇妙的环境中,尤其是游戏的开场部分,旨在通过令人惊叹的视觉效果让观众惊叹和取悦,这是一个真正的觉醒,我们实际上终于在一个全新的游戏时代加快了速度.

然而,PlayStation 5 的附加功能不仅仅用于让事情变得更漂亮。 加载时间非常短,基本上不存在,游戏使用传送门在区域内穿梭或在世界之间潜水的方式受到启发并且令人愉悦。 相反,与其他游戏相比,战斗中更高的敌人数量也让 Rift Apart 有了自己的感觉。 由于敌人数量庞大,战斗可能会变得异常忙碌,而且这次发生了一些重要的功能变化。

其中最主要的是引入了滥用 I 帧的闪避。 这款 Phantom Dodge 允许玩家向任何方向飞奔,并在他们身后留下幽灵般的踪迹。 你可以冲过来袭的弹丸,但你不能一边射击一边射击。 它与更传统的跳跃闪避相结合,在疯狂的战斗中为玩家提供一些战略选择,让你觉得你的瞬间选择很重要。

闪避与墙壁奔跑和该系列的传统机制(如磨削和游泳)相结合,真正使探索或追逐部分变得有趣。 在某些环境中穿梭感觉就像一场精心编排的舞蹈,同时游戏的引擎会产生精美的视觉效果。

星际军火商

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Rift Apart 中的武器本身就是很多角色。 奇怪的创造性和令人上瘾的有趣破坏工具的通常组合可供争夺。 这一次,我们有可以与我们并肩作战的真菌,将敌人变成植物的武器,以及各种其他奇怪的装置。

武器沿两条不同的轨道升级。 第一种是通过简单的使用,你用武器杀死的越多,等级就会越高,直到最终达到最终形态。 每个级别还将解锁可以使用称为 raritanium 的资源购买的新升级,玩家可以通过探索级别找到该资源。

这些武器还展示了 Insomniac 对 DualSense 控制器的使用,根据扣动扳机的程度,使用触觉来设置具有多种射击选项的武器。 它感觉直观和自然,并为游戏的瞬间感觉增添了很多。

判决

Ratchet & Clank: Rift Apart 是迄今为止为 PlayStation 5 发布的最好的游戏,并且在很大程度上巩固了 Insomniac 作为当今业界首屈一指的开发团队之一的地位。 完成的游戏几乎完美无瑕,在其生命的一英寸内进行了抛光,并且包含如此小的缺点,使它们感觉像是巨大的吹毛求疵。 唯一真正的问题是偶尔出现的节奏问题,因为它引入了旨在打破故事主要运行的机制,但仅此而已。

还有一个事实是,在这一点上,Ratch & Clank 是极端打磨而不是真正创新的结果。 虽然游戏在视觉上令人惊叹,而且口袋尺寸感觉像是开发人员设法实现的魔术,但它并没有真正感觉它在游戏玩法方面进行了创新。

然而,将这一点与如此美妙的嫁接体验相提并论是件小事,尤其是在面对 Ratch & Clank: Rift Apart 做得如此出色的一切时。 任何购买了 PlayStation 5 并对这款游戏持观望态度的人都是在伤害自己。 这是迄今为止该硬件的最佳用途,值得玩。

最终成绩:

9.5 / 10

+ 有史以来最好看的主机游戏。
+ 这个故事既有意义又愉快,完美地平衡了这两个方面。
+ 战斗一如既往地非常有趣,增加敌人的密度使战斗变得更加有趣。
+ 游戏的每一个方面都是一流的,并且在其生命的一英寸内进行了打磨。
—— 偶尔,游戏会失去对自身势头的控制,并且拖得很慢。
披露:此评论是使用发行商提供的游戏代码编写的。