虽然那里的某些人已经为《 Cyberpunk 2077》等了八年,但我已经等了近三十年了。 我玩过很多基于《赛博朋克2020》的桌面游戏,每次出现带有《赛博朋克》偏见的游戏时,我都希望能在与朋友的深夜聚会中有所收获。 他们都没有这样做,尽管获得了许可证,名称和桌面游戏创建者Mike Pondsmith的参与,CD Projekt Red的尝试也没有。
《赛博朋克2077》是2020年最被炒作的游戏。该版本的发行历时数年。 发行人经历了多次延误,而开发人员则经历了紧要关头,准备将游戏推向市场。 最终,人们的期望根本没有得到满足,而游戏发布时可能出错的几乎所有事情都满足了。
但是,如果您不考虑所有头条新闻,那么《赛博朋克2077》仍然是一款游戏,而且游戏会得到审查。 我们决定避开发布周的高峰期,取而代之的是,我获得了将自己沉浸在游戏中的自由,可以花得出结论所需的时间。 对于任何评论者来说都是难得的礼物,我决定不浪费。
美丽只是皮肤深处
《赛博朋克2077》最令人兴奋的事情是强大的显而易见的潜力,这在游戏的几乎每个部分中都显而易见。 在PC上玩,可以享受游戏的最佳外观和最稳定的构建,它看起来令人惊叹。 如果说《赛博朋克2077》有什么用,那就是游戏是一种视觉享受。 无论您是打开还是关闭RTX,您都将在关注有史以来最漂亮的开放世界游戏之一。
不论是在午夜时分穿越夜城的中心,霓虹灯从第七地狱的镀铬居民中弹起,还是中午站在沙漠的中间,赛博朋克2077都享有几乎超越的环境。 这种在游戏中完美伸展的皮肤是完美无缺的。 但是下面的东西是破碎的,空洞的,没有任何真正的深度。
如果您玩过《巫师》系列,那将不断提醒该游戏隐藏在《赛博朋克2077》的基础之中。 战利品系统,商人,mod和库存全部从CD Projekt Red的巨著,2015年的《 The Witcher III:Wild Hunt》中取消,或至少在很大程度上建立在此基础上。 算不上犯罪,但对于一款开发周期如此长的游戏而言,也许有点令人惊讶。
对于Cyberpunk而言,不幸的是,这里充斥着一些小问题,这些问题会逐渐消失。 坦率地说,针对人群的AI令人震惊。 人们会对您的反应是完全遗忘或有史以来最夸张的反应。 拉起路边停放您的汽车可能会使人们奔跑,尖叫着说到他们肺部顶部的虫子。 毫无疑问,这很有趣,但是这里的目的不是要热闹。
人群AI优于交通AI只是因为它确实存在。 开车时,您会意识到交通几乎对您没有任何反应,这很好,因为可以轻松避免在贫瘠的街道上行驶其他车辆。 凝视远方,您将能够看到路上从未有过的各种车辆。 这是引擎的一个简单技巧,当您靠近时,交通的传真消失在阴霾中,打碎了您敢于屈从的任何沉浸感。
游戏中的许多内容暗示着可能被移除的深度。 不可能知道为什么这个城市的公交系统已经完成了一半,或者为什么行人走小路给人以熙熙streets的印象。 如果您杀死平民,那么警察部队的存在纯粹是为了生存而存在,但它不会试图追捕您,这使得失去他们就像在您喜欢的任何方向上行驶一样简单。 您可以偶尔与他们合作,将帮派绑在帮派和罪犯身上,以获取经验,但这完全不是赛博朋克。
简而言之,《赛博朋克2077》是一款可以在多个层次上给您带来各种失望的游戏,甚至没有考虑到无尽的错误,失败的任务以及设计上的不便。 我确实需要指出,除了潜在的破坏游戏的人以外,如果您愿意的话,其中大多数都是您几乎可以忽略的东西。 如果您是那种不喜欢小虫子或轻度不便的玩家,那么这里应该是安全的。
并不是所有的事情都不好
就像生活中的许多事情一样,坏事也会带来好事。 尽管《赛博朋克2077》的整体叙述有些矛盾,但总是纠缠不休,坚持不停地进食,但它还是很有趣的。 这不是赛博朋克的故事,相反,它养成了成为一个相当标准的复仇故事的习惯。
在用弹头将您的性格从脑海中挤出后,您醒来后发现,存放在noggin中的被盗数据碎片成功地与另一种并存的性格(或寄生虫)重新启动了大脑。 约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)现在准备出发,他想报复那些将自己的思想从他的身体中剥夺出来并将他置于冰上50年的人们。
您陷入了背叛和阴谋的故事中,而这个故事反复地忽略了重大的阴谋漏洞,以使自己继续前进。 这很有趣,但是缺乏经典的《赛博朋克》的冲击力,真正刻板的科幻小说的深度,或者缺少“我想烧掉系统,因为系统有些东西,而将其烧掉”之外的任何真实的社会评论。 故事提出了这样的想法,即主角V和强尼以某种方式融合在一起,具有彼此的性格特质,但游戏缺乏任何真正的机制来支持这一点。 在整个游戏过程中,与不同角色的对话以及任何决策都变得简单的最小/最大,因为您倾向于在最有趣的游戏中获得最佳结果。
至于这些决定的影响力,答案要复杂一些。 特定的附带任务将影响主要故事以及您可能会遇到的潜在结局。 除此之外,许多附带工作和演出都有独立的选择,这些选择在较小范围内影响较大,从而影响参与任务的人员,但除此之外没有人。 这有点令人失望,但是对于这种类型的游戏又是相当标准的。 赛博朋克2077最好将游戏设计的这一方面向前推进。
我认为《 Cyberpunk 2077》中的故事如此令人失望的原因是,如果您hard着眼睛you,您可以追溯到Cyberpunk的起源,而不是Gibson和Dick这样的作家,而可以追溯到Mary Shelley。 雪莉正是在科学怪人的面前提出了一个问题:“技术干扰会在什么时候降低我们的人性?” 这个问题是所有计算机朋克的核心,是有机与机械,精神与技术之间的冲突。
这是一个主题的200年迭代,但是尽管有一种清晰的方法可以用一种新的方式触及相同的主题,但我们得到的故事却是一个人为减轻自己受伤的自我而付出的努力。 Silverhand和V并没有彼此相遇的危险,他们总是同一个疲倦的人。
血液和铬
在《赛博朋克2077》中射击物品的实际动作令人惊讶地坚固,并带有具有特征和风格的武器。 但是,近战战斗有些草率,为晕眩锁定敌人然后将其切成碎片提供了太多的途径。 隐形有点令人失望,因为劣等的AI意味着一旦被发现,每英里内的所有敌人都会知道您的位置。 将某人带出警报之前,几乎没有机会将其带出,而且敌人的路线和反应是如此基础,以至于直接滥用AI成为隐身玩家的最佳行动方针。
黑客很有趣,可以提供多种选择来与不同的敌人打交道,但它可能会变得过于强大,以至于几乎使游戏中的大多数挑战无济于事。 当您可以用伤害感染敌人,然后将伤害传播到周围的所有物体上,并通过一堵墙进行所有操作时,没有太多理由要做其他事情。
游戏的意义就在于如果您玩得开心的话,游戏的价值是多少。 在地图上不乏需要调查的地方,可以与之合作的固定者,可以杀死的人,可以偷的东西以及可以偷偷摸摸地做的事情。
判决
玩《赛博朋克2077》并相信这是开发人员想要制作的游戏是不可能的。 它在某些地方感觉太浅,在其他地方匆匆忙忙,并且不断地被虫子破坏。 它应该是辉煌的,并且已经或已经具有潜力,但是它永远无法达到它明确想要达到的高度。
根据运气的不同,演奏它也可能是一种侵蚀性的体验。 它将归结为您遇到了多少错误,由于下一步不会触发而需要重复执行任务的次数,或者需要多长时间进出电梯才能使它正常工作。 尽管系统为与世界互动提供了更多有趣的选择,但我发现在玩游戏时,我的整体乐趣下降了。
最可恶的是,不可能感觉到夜城是一个生活,呼吸的地方。 在这场比赛中抽血的心脏是完全而且非常明显是人造的。 没有节拍,断断续续的节奏将血液推入动脉或通过静脉吸吮。 它严格是机械的,是真实事物的模拟。
好消息是,随着时间的流逝,CDPR可以进行移植,并真正使这款游戏栩栩如生,从而将其提升为出色的游戏体验; 这将需要时间。
最终分数:
7/10
+ | 如果您有一台足够好的PC可以将这些高质量的滑块向右推,则游戏看起来会很棒。 |
+ | 拍摄出奇的流畅。 |
+ | 游戏中充斥着各种内容,因此相对简短的活动并不意味着没有任何事情可做。 |
– | 虫子。 无尽无数的错误。 |
– | 在时间坛上,很多事情都还没有完成,却被牺牲掉了。 |