今天是《装甲核心 6》的第一天,玩家们都沉浸在这款游戏中,他们很高兴能重返这款由 FromSoftware 搁置了十年的系列游戏。 既然他们已经上手了,人们就这款游戏是否太难或者是否符合 FromSoftware 游戏的预期挑战展开了激烈的讨论。
许多粉丝一头扎进游戏,却发现自己在第一批 Boss 面前碰壁,而他们才刚玩了几个小时。 许多粉丝已经开始分享他们的游戏体验,谈论早期 Boss 战的难度和兴奋。
《装甲核心 6》的粉丝们重新投入喜爱的系列中,迎接他们的是难相处的老板
《装甲核心 6》于昨晚发布,据报道,在 24 小时内,许多玩家都分享了他们的故事,讲述了与一些更具挑战性的 Boss 战斗时游戏玩法是多么残酷。 其中许多都出现在 Steam页面,有几个人分享负面评论。 另一方面,Reddit 则是一个不同的故事。
装甲核心 Reddit 上有很多人 突出巴尔特乌斯 作为这个 FromSoftware 游戏的老板,被认为是“技能检查”。 许多玩 FromSoftware 游戏的人通常都会将特定的早期 Boss 视为旨在测试玩家及其对控制、时机和整体游戏玩法的了解的人。 在此之后,对于玩家来说,一切通常都会顺利进行,对于《装甲核心 6》来说也不例外。
除了艰难的讨论之外,许多玩家还通过在 Reddit 页面上发布多种标志和设计来分享他们在《装甲核心 6》中的整体创造力。 一名球员甚至做出了 蝙蝠侠超越机甲, 其他 用标志性的颜色再现了高达,还有人制作了一个演奏的徽章 《合金装备》中的猎狐犬徽章 系列。 这只是《装甲核心 6》的第一个周末,但粉丝们已经开始热衷于机甲定制,我们可以在接下来的几周内期待更多内容。
尽管难度一直是 FromSoftware 游戏的一个话题,但其质量却从未受到争议。 这些游戏的挑战总是让它们与众不同,《装甲核心 6》也不例外。 我们想象,在接下来的几周内,许多早期的 Boss 将会变得容易得多,粉丝们也会对游戏接近尾声时出现的不断挑战玩家的 Boss 有很多话要说。