英雄联盟对新英雄的想法“有很大的灵活性”

许多多人游戏都在其庞大而多样化的角色名单上推销自己,但没有什么能与英雄联盟的阵容规模相提并论,即使是拥有 80 多个角色的 Super Smash Bros. Ultimate。 这款游戏已经推出了 10 多年,目前拥有多达 160 个不同的英雄可供选择(最新加入的 Nilah,上个月才到货),而且这个数字只会上升。

人们自然不禁想知道 Riot Games 是否最终会耗尽想法,或者至少限制名册的规模。 根据首席游戏设计师 Matthew Leung-Harrison 的说法,在添加更多角色时,该团队“有很多灵活性”。

PCGamesN, Leung-Harrison 对新英雄的设计过程提供了一些见解,并解释说每个人都必须有自己独特的东西。 然而,他们还需要保持直觉,“以免消耗这种思维份额预算”。

他的意思是,虽然让每个角色都感觉独特很重要,但他们之间仍然需要有一些相似之处。 拥有 160 个完全不同的角色会让玩家难以记忆。 例如,像锤石这样的勾手英雄都具有使对手更接近他们的能力,但他们的工作方式也略有不同,因此他们感觉不像是同一个角色。

基本上,团队需要取得平衡,只有当他们允许自己制作不符合既定期望的不直观角色时,才会难以创造新角色。

“如果我们制作了不直观的冠军,那么是的,制作更多冠军的上限是一个问题,”他说。 “只有当我们做的事情完全颠覆了人们对那个咒语、那个导弹或者那个视觉特效的含义的期望时,我们才会遇到问题。”

Leung-Harrison 的评论最终表明 Riot 无意放慢为游戏添加新角色的速度。 它可能需要在某个时候停止,但听起来团队有很多想法希望在未来实施。 看看能不能达到200。

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