美国视频游戏支出在 2022 年第一季度有所下降,但仍高于 COVID 之前的时期

视频游戏比任何其他媒体赚的钱都多,但这并不意味着它们不会时不时地下跌。 这正是今年第一季度发生的情况。

NPD 集团发布了 2022 年第一季度报告,执行董事 Mat Piscatella 分享了一些亮点 在推特上. 虽然硬件、游戏内容和配件的整体销售额接近 140 亿美元,但与 2021 年第一季度相比仍下降了 8%。具体而言,硬件销售额下降了 15%,内容下降了 7%,配件下降了 16%。

根据 NPD 集团最新的 2022 年第一季度游戏市场动态报告,本季度美国在视频游戏硬件、内容和配件上的支出达到 13.9B 美元,与 2021 年第一季度相比下降了 8%。内容支出为 -7%,而是的,硬件 -15% 和加速 -16%。 pic.twitter.com/T3egW7J4Wx

— 马特·皮斯卡特拉 (@MatPiscatella) 2022 年 5 月 4 日

下降的原因并不令人惊讶。 皮斯卡泰拉在一篇文章中指出 后续推文 人们已经回到“体验式消费”(指现实世界的活动),并且没有一年前的相同刺激检查。 此外,游戏机的短缺仍在持续——Xbox 老板菲尔斯宾塞预计这种情况会持续下去。 尽管下降了 8%,但视频游戏支出仍远高于 COVID 之前的水平。 大流行带来了更多的游戏观众,而数字表明许多人会留下来。 事实上,2021 年近 60% 的视频游戏销售额来自 DLC、微交易和订阅。

尽管第一季度与一年前相比有所下降,但美国视频游戏市场的趋势仍远高于大流行前的水平。 第一季度下降的原因可能与体验支出的回归、缺乏可用的新一代硬件以及 2021 年第一季度的刺激计划有关。 pic.twitter.com/6LnPoPkkve

— 马特·皮斯卡特拉 (@MatPiscatella) 2022 年 5 月 4 日

更远 在线程中, Piscatella 调出一些特定的游戏机和游戏。 Nintendo Switch 在第一季度的销量最高,而 Xbox Series X 的整体收入最高:它当然比 Switch 贵,而且它在所有 Xbox 一代中拥有最好的 3 月份销量。 不出所料,第一季度最畅销的游戏是《Elden Ring》。 它仅在第一个月就售出了 1200 万台。

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