灵魂游戏中的最佳枢纽区域,排名

枢纽区域是任何《魂之源泉》游戏中最重要的地点,玩家可以在这里安息、与 NPC 互动并学习重要的故事节拍。 这些区域在故事中所扮演的角色因游戏而异,它们的审美和敬畏感也是如此。 该列表详细列出了我们根据故事的价值、传说含义和对整个系列的总体重要性对所有七款 FromSoftware Soulsborne 游戏中最佳中心区域的排名。

7. 破庙:斧头

只狼的破庙,位于芦名郊外的边缘,是一个安静的地方,适合阴沉的狼和他所居住的破碎世界。 这不是 Sekiro 中最令人印象深刻或最重要的故事地点,但它仍然是大多数有价值的 NPC 休息的地方,也是更复杂结局的来源。 它也是教程角色和失物招领箱的所在地,使大部分神殿都具有实用主义的感觉,而不是叙事的核心部分。

6.圆桌会议:Elden Ring

除非在游戏中途出现令人震惊的发现,否则 Elden Ring 的圆桌会议主要是一个实用的地点,例如 Sekiro 的破旧神殿。 它具有更大的故事意义,并且在美学上更令人印象深刻。 最重要的是,它的居民和布局随着游戏的进行而发展,成为供应商、结局特定的 NPC 和实体的东道国,这些实体为世界提供了额外的风味。 事实上它只能通过传送到达,因此与游戏的其余部分断开连接,这也是反对它的一点。

5.传火神殿:黑暗之魂3

Dark Souls 游戏中的第二个 Firelink Shrine 实例,Dark Souls 3 的变体,是 Elden Ring 圆桌会议的蓝图,因为它与大多数游戏世界缺乏物理连接。 不同之处在于火链神殿对洛斯里克的故事有多么重要。 这个版本的火之链是系列中最重要的一个,是灰烬诸侯的安息之地和通往初焰窑炉的门户。

4. 马朱拉:黑暗之魂 2

体验 Majula 有一些其他枢纽地区无法比拟的特别之处。 尽管音乐低调且其美学与游戏的其余部分相矛盾,但这里的和平与宁静感是无与伦比的。 它也是这份名单上第一个直接连接到世界其他地方的枢纽区域,甚至提供了一个无底坑,可以到达 Drangleic 最黑暗的深处。 唯一阻碍它的是缺乏故事意义,因为马朱拉更像是供应商的家和休息的地方,而不是叙事重量的来源。

3. Firelink Shrine:黑暗之魂

大多数灵魂玩家体验过的第一个枢纽区域,原始黑暗之魂的火链神殿比马朱拉更安静,但它是一个更重要的地方。 它不仅连接到游戏的其余部分并成为供应商和故事 NPC 的家园,它还存在于深渊和 Gwyn 监狱的大门——初焰之窑——的上方。 虽然没有黑暗之魂 3 的神殿那么令人印象深刻,但这个版本的相互联系和对该系列的重要性怎么强调都不为过。

2. 猎人的梦想:血源

猎人之梦的独特之处在于它遵循恶魔之魂的模式,成为更老派意义上的枢纽区域,通过墓碑提供通往游戏各个区域的路径,并隐藏额外的内容。 Hunter’s Dream 直接讲述了 Bloodborne 的潜在叙事以及游戏如何按照玩家的期望进行,在表面上展示一件事并隐藏一些更陌生的东西。 这里角色互动的数量、柔和但复杂的美学以及梦境对梦境的叙事重要性提升了它。

1. Nexus:恶魔之魂

有时第一次努力是你最好的,这对灵魂之源系列来说是正确的。 Demon’s Souls 中的 Nexus 不仅是最令人印象深刻的枢纽区域,也是迄今为止最重要的故事。 虽然游戏对其目的毫不掩饰,但最终游戏的揭示仍然是 FromSoftware 做过的最好的世界建设。 这里的 NPC 也是该系列中最有趣的一些,虽然位置确实在演变,也不是特别复杂,但它仍然是所有其他 Soulsborne 游戏必须达到的标准,而且没有一个完全达到。

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