灵魂游戏中最好的开放区域,排名

任何灵魂游戏的起始区域都有很多繁重的工作。 它必须教给玩家游戏的基础知识,并为他们在游戏之后的体验制定基本规则。 它需要具有视觉吸引力,因此玩家不会被他们所看到的东西立即关闭。 最重要的是,它需要一个好的老板或一组能挑战但又不会压倒一切的老板。 这份列表分解了玩家在整个灵魂之源类型中会遇到的最常见的起始区域,从最低到最有效排名。

7.黑暗之魂2:堕落巨人之森

《黑暗之魂 2》是该系列中颇具争议的作品,但关卡和关卡设计的多样性也不容否认。 玩家到达马朱拉后可以到达几个不同的地方,但最常见的可能是堕落巨人森林。 这个级别很好地组合在一起,相对复杂,并且完成了开放级别需要做的所有事情。 然而,它并不是特别有趣,与游戏中的其他人相比,它的老板也不是质量的主要例子。 最后,它的美学比这个列表中的其他人更通用,所以虽然它总体上实现了它的目的,但它在这个列表中排在最后。

6.黑暗之魂3:洛斯里克高墙

洛斯里克高墙,就像堕落巨人森林一样,是一个功能完善的开放区域,但不会对玩家产生太大的敬畏感。 高墙由哥特式建筑组成,就像《黑暗之魂 3》中的大部分内容一样,并且以游戏中最不令人印象深刻的老板之一(北方山谷的 Vordt)为特色,高墙做了它应该做的事情,但没有别的。 它比森林高一些,因为北方谷的舞者战斗,随时可用,以及洛斯里克城堡和不死族定居点的连接区域是良好灵魂关卡设计的更好例子。

5. 黑暗之魂:亡灵堡

大多数灵魂玩家可能经历过的第一个主要地点,亡灵堡不是最大的地方,也不是最令人印象深刻的地方。 相反,它有惊喜和震惊的时刻,经受住了时间的考验,为接下来的一切奠定了基础。 当您进入第二个区域时,突然出现在桥上的 Hellkite Drake,孤独的黑骑士准备将玩家放在地上,甚至金牛座恶魔的战斗都结合在一起,将 Burg 从优秀提升到了卓越。

4. 斧头:芦名郊外

Sekiro 的 Ashina Outskirts 是所有 Soulsborne 中最难的工作之一。 它必须迫使老玩家忘记他们的旧习惯,同时指导新手了解他们需要掌握的许多系统。 它在各个层面都取得了成功。 整个级别是一个进步的大师班。 早期的敌人不会造成太大的伤害并且很容易对付,并且小老板们会强迫玩家在压力更大的环境中使用他们学到的东西来对付垃圾暴徒。 这个区域也导致了这款游戏杰作的其余部分,这是它的另一根羽毛。

3. 埃尔登之戒:林格雷夫

如果用一个词来形容 Limgrave 必须向 Elden Ring 玩家传达的一切,那就是“规模”。 在更广泛的《灵魂之源》系列中,没有一款游戏能像这款游戏那样广泛,Limgrave 必须同时教授这款游戏以及游戏中新的各种探索系统。 完全有可能花费数十个小时来探索第一个区域的所有深度,并且该系列的许多新玩家都这样做了。 Limgrave 不仅教授所有 Elden Ring 都将建立的探索-死亡-再探索机制,而且还主持了 FromSoftware 甚至拉出的一些最卑鄙的技巧,传送陷阱将毫无戒心的玩家一路送到地狱世界凯利德和超越。

2. 恶魔之魂:牛肝菌之门

Demon’s Souls’ Gates of Boletaria 的规模几乎比 Elden Ring 在后者游戏发布前 13 年要好。 一旦你离开已经令人印象深刻的 Nexus 开始你作为恶魔杀手的旅程,你就会看到这座巨大的城堡和紧闭的大门,显而易见的前进道路是以某种方式打开所述大门。 这项任务需要探索整个领域,处理 FromSoftware 创造的一些最卑鄙的陷阱,并了解他们标志性的循环关卡设计和战斗。 加上恶魔之魂无情的检查点系统,盖茨是该系列中最好的关卡之一。 方阵老板就是这样的耻辱。

1. 血源:中央雅南

Bloodborne 是 FromSoftware 最伟大的成就之一,也是对他们的世界建设和机械实力的证明。 Central Yharnam 的第一印象可能不像 Limgrave 或牛肝菌之门那样令人印象深刻,但一旦玩家开始深入了解它的复杂性,就没有什么能接近了。 每个角落都隐藏着一些新的东西,而就在玩家认为他们已经看到了关卡的所有内容时,一条新的路径就打开了。 该关卡还非常出色地教会了玩家血源诅咒的工作原理,同时混淆了他们所熟悉的世界。 该地区的两个老板——牧师野兽和加斯科因神父——是游戏中最好的两个,有几十个奇妙的老板设计。 Central Yharnam是Souls中完整的包和最好的开放级别。

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