有史以来最糟糕的 10 款 Square Enix 游戏

The 10 worst Square Enix games of all time

当您像 Square Enix 一样经常出现在街区时,您一定会推一些哑弹来匹配粉丝们习惯的明星阵容。 Square Enix 拥有大量出色的 IP 和开发者,他们推出了相当多的游戏,即使不是直接吐出尖刻的言论,也让​​用户挠头。 以下是根据 MetaCritic 评论得出的有史以来最差的十款 Square Enix 游戏——当然是迄今为止。

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10. 最终幻想:无畏者 (25)

  • 2013 年 1 月 17 日发布
  • 平台:iOS

一位评论家认为“玩起来几乎是一种侮辱”的移动版《最终幻想》令人难忘。 在 Final Fantasy: All the Braves 中,玩家可以同时解锁多达 40 个角色进行战斗,这有助于与看似随机的敌人进行无尽的战斗。 在游戏地图上移动是一种非物质的进步状态,因为下一场战斗感觉与第一场完全一样。 由于没有定制、水坑的战略深度和高得离谱的微交易成本,这款游戏在发布时表现平平。 另一位评论家生动地描述了在不停地敲击屏幕的被切除脑叶的狒狒的战斗中,Square Enix 的最终目标是“尽可能多地赚钱”。

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安静的人 (28)

  • 2018 年 11 月 1 日发布
  • 平台:PlayStation 4、PC

随着 Art House 游戏的发展,The Quiet Man 要么成为重新定义动作冒险类型的杰作,要么彻底失败。 不幸的是,《安静的人》在上映后转向了后者。 这个标题把奇怪的事情变成了十一——对话只在第二次通关时可用,这意味着玩家必须经历两次这种奇异的冒险和残酷的战斗才能理解游戏中发生的事情。 就像软叉一样,独一无二并不意味着你就是好人。

8.巴兰奇幻世界(36)

  • 2021 年 3 月 26 日发布
  • 平台:任天堂 Switch

Balan Wonderworld 具有出色的创造力,拥有富有想象力的世界和角色。 它也很容易被遗忘,控制不稳定,而且对于游戏的创造性来说是惊人的重复。 最后的 Boss 战有一些玩家抱怨频闪灯的癫痫模式,游戏中预示的“各种各样”的服装实际上包括为玩家提供单一动作的大多数服装,关卡设计似乎经常从过去最糟糕的平台动作游戏。 还有一场针对 Square Enix 的多汁诉讼在这场比赛中取得了成果。

7. 活下来 (37)

  • 2019 年 3 月 5 日发布
  • 平台:PlayStation 4、PC

标题 Left Alive 似乎不可能存在 – 坦率地说,它的许多问题已经被其他标题解决,从动作场景到隐形部分。 然而,这并不足以阻止 Left Alive 的存在,它受到了评论家和游戏玩家的一致好评。 来自 Armored Core、Metal Gear Solid 系列和 Xenoblade Chronicles X 的资深开发人员都致力于此,这几乎是无法理解的。

6. 地球零日攻击 (41)

  • 2009 年 12 月 23 日发布
  • 平台:Xbox 360 街机

似乎很难搞砸自上而下的射击游戏——毕竟,如果我们将 Asteroids 和 Galaga 添加到列表中,它是原始游戏类型之一。 显然,地球上的零日攻击将此视为挑战。 甚至这个标题的预告片也缺乏厚颜无耻,但随着玩家在东京、纽约和巴黎与外星人战斗,这种平庸仍在继续。 城市的背景似乎被卫星图像牵引,敌人被遗忘,行动令人失望。 在任务中添加了一个计时器,似乎为游戏玩法带来了紧迫感,这只会让玩家更加沮丧。

5. 恐惧效应赛德娜 (42)

  • 2018 年 3 月 6 日发布
  • 平台:PC、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One

Fear Effect Sedna 拥有精美的动画渲染图形和等距视图,将成为 Fear Effect 系列的复兴之作。 图形不足以将这个标题从它的洞中拉出来,然而,用一个破碎的战术系统挖掘,该系统难以发挥作用和重复的战斗让玩家在前几次交战后希望放弃控制器。 在另一个世界中,《恐惧效应赛德娜》重振了这一类型——在这个世界中,它只是让史克威尔艾尼克斯惊魂未定。

4. 思维杰克 (43)

  • 2011 年 1 月 18 日发布
  • 平台:PlayStation 3、Xbox 360

这个概念似乎很简单——控制敌人的思想并造成严重破坏。 然而,体验很像预告片:混乱的情节和平庸的游戏玩法,从未真正触及它的顶峰。 Mindjack 感觉像是一个拥有绝妙概念的游戏,但每一步都失败了。 Mindjack 最好的部分是它平凡的情节和游戏玩法意味着它很快就会被遗忘,但它是可玩的,并且在这样的列表中注意这一点很重要。

3.杀出重围:陨落 (45)

  • 2014 年 3 月 17 日发布
  • 平台:PC、Xbox 360、iOS

这个名字恰如其分的标题仍然是业内许多人的痛处——辉煌的杀出重围特许经营权因其自身的傲慢而变得卑微。 这个标题是为移动设备设计的,但由于一些有趣的决定,来到了 PC 和 Xbox 360。令所有人惊讶的是,淡化的图形、游戏玩法、情节、机制和策略并没有让特许经营成为任何新朋友. 一线希望是 Square Enix 出售了他们的 Deus Ex 权利,我们可能会再次体验这个世界,因为它应该是反乌托邦冒险。

2. 无限传奇 (45)

  • 2003 年 6 月 17 日发布
  • 平台:PlayStation 2

Unlimited Saga 雄心勃勃,但最终却落空了——游戏中有七个不同的可玩角色在游戏中不断互换,整个游戏感觉就像是一场狂热的迷惑之梦,平庸的 JRPG 机制,以及难以理解的离奇故事。 Unlimited Saga 确实给世界带来了一些欢乐,但是:PSX Nation 表示“我宁愿在没有麻醉的情况下进行根管治疗,也不愿让自己经历玩这个游戏的痛苦。” Square Enix 想要一个有深度的、机械化的标题,它搬起石头砸了自己的脚。

1. 巴比伦的陷落 (46)

  • 2022 年 3 月 3 日发布
  • 平台:PlayStation 4、PlayStation 5、PC

实时服务游戏,也称为游戏即服务或 GaaS,感觉它正在扼杀游戏行业。 玩家不应提供有意义的体验和互动,而应该被锁定在游戏中而没有时间玩其他任何东西,因为游戏时间对股东有利。 Babylon’s Fall 是这个决策的牺牲品,带有大量淫秽的货币化 – 一个 60 美元的标题和付费战斗通行证可能需要额外花费 100 美元才能完成, 游戏中的现金商店很难出售最好的游戏。 为了像巴比伦的陷落这样脆弱的东西? 这是一个快速的死亡——该标题将于 2023 年 2 月 23 日结束服务,现在销售时间延长至 2022 年 9 月 13 日——发布几个月后。

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