有史以来最糟糕的 10 场贝塞斯达游戏

The 10 worst Bethesda games of all time

Bethesda 成立于 1986 年 6 月 28 日。快进三年半,我们有 Skyrim 分别发布了 15 次。 诚然,Skyrim 在 Bethesda Softworks 上大受欢迎,因此在阳光明媚的时候收拾干草是合情合理的。 然而,贝塞斯达并不总是取得如此关键的成功。 在 Metacritic 的指导下,这里列出了 Bethesda 有史以来最差的 10 款游戏——至少到目前为止是这样。

注意——Bethesda Softworks 早于互联网,因此在线评论聚合也有相当大的优势。 因此,并非 Bethesda 开发的所有游戏都经过评级。 以下是已评级的综合关键分数。

1. 星际迷航:邂逅 (51)

  • 2006 年 10 月 4 日发布
  • 平台:PlayStation 2

自上而下的街机射击游戏《星际迷航:遭遇战》摒弃了任何形式的外交和人性,取而代之的是让玩家击落各种敌舰。 游戏玩法是线性的,战斗是重复的,水坑提供了更多的深度。 然而,也有一些精彩的时刻,比如炸毁行星(?)和向你的客队致敬。 总的来说,《星际迷航》品牌让这感觉很奇怪——企业号不一定以斗狗而闻名。 希望即将推出的《星际迷航》游戏能从这些失误中吸取教训。

2. Wolfenstein: Cyber​​pilot (50)

  • 2019 年 7 月 26 日发布
  • 平台:PlayStation 4、PC

Wolfenstein: Cyber​​pilot 在这个基于 Metacritic 的列表中占有一席之地,但这并不是因为游戏很糟糕。 事实上,由于高产值,Wolfenstein: Cyber​​pilot 被誉为迄今为止最好的 VR 驾驶舱游戏之一。 问题是它在两个小时内相对较短,而且几乎没有 Wolfenstein 通常通过其替代历史提供的重播价值。 这一点,再加上它喜欢提供相对简单的战斗,导致贝塞斯达得分较低。

3.辐射 76 (49)

  • 2018 年 11 月 14 日发布
  • 平台:PlayStation 4、Xbox One

我们都希望这款游戏能上榜,但这是一个类似于《上古卷轴:刀锋》的明显失误。 Bethesda 听说玩家希望在其游戏中体验合作游戏,然后似乎从头开始设计了一款游戏,以最大限度地提高盈利能力,同时最大限度地减少工作量。 《辐射 76》今天的状态要好一些,但随着它的发布,它是一个让人同时感到沮丧和贪婪的残忍失误。 正在进行的工作是否足以让玩家改变主意并再给它一次机会是完全不同的话题。

4. 加勒比海盗:杰克斯派洛传奇

  • 2006 年 6 月 28 日发布
  • 平台:电脑

PC 版杰克斯派洛传奇是 PlayStation 2 游戏的直接移植版,遭遇了类似的命运,它重新定义了开发人员在移植游戏时可以不在乎的程度。 随附的手册告诉玩家要按什么按钮,因为玩家无法按照游戏中仍在显示 PlayStation 控件的屏幕提示进行操作。 在游戏过程中出现的一连串错误和错误几乎不可能取得进展,而罕见的保存点使交易成真。 遗憾的是,强尼·德普 (Jonny Depp) 将自己的声音借给了游戏,但即使是他也无法将游戏从自身中拯救出来。

5. 星际迷航:征服 (49)

  • 2007 年 11 月 20 日发布
  • 平台:任天堂 Wii、PlayStation 2

《星际迷航:征服》让评论家和粉丝都撕裂了。 一方面,《星际迷航:征服》将一款节奏较慢的策略动作游戏带到了游戏机上,这在历史上一直是一个艰难的转变。 另一方面,很少有势均力敌的战斗之间可能涉及的单调乏味使其难以销售。 然而,它最严重的错误是未能理解是什么让《星际迷航》成为科幻小说的强者:最人性化的元素在外星环境中获胜。 如果更多地关注关系和外交,那么这款游戏可能不仅仅是它被人们记住的棋盘游戏式游戏。

6、育马者杯世界纯种马锦标赛(47场)

  • 2005 年 9 月 29 日发布
  • 平台:Xbox

游戏玩法有限,赢得比赛轻而易举,升级你的马厩以打败竞争对手也很简单。 只要你的马厩在比赛后升级,几乎每场比赛都可以通过拇指和按下“A”按钮来赢得。 除了这种打瞌睡的游戏玩法之外,您还必须加载每场比赛,无论您的马匹是否在比赛。 如果有人向您提出这样的建议,我们强烈建议您说一声“嘶”。

7. 上古卷轴:刀锋 (42)

  • 2020 年 5 月 14 日发布
  • 平台:Nintendo Switch、移动设备

上古卷轴系列最原始的乐趣之一就是地牢爬行,贝塞斯达试图通过上古卷轴:刀片来磨练这种多巴胺冲动。 通过轨道探索和重复的基于点击的战斗,贝塞斯达随后意识到探索地牢和被遗忘已久的洞穴所带来的多巴胺冲动与寻找偶尔散落的战利品没什么关系。 我们希望当上古卷轴 6 发布时,人们会记住这一认识。

8. IHRA Drag Racing 特许经营权(38)

  • 2003 年 12 月 1 日发布
  • 平台:Xbox

该系列的第一部作品 IHRA Drag Racing 在 IGN 发布时用这句令人难忘的台词进行了讽刺:“将你的餐桌抬离地面两英寸,然后看着上面的任何东西从末端滑落,这会比这个系列中的任何东西都更令人兴奋游戏。’ Bethesda 阅读了这篇评论,并以某种方式订购了 2004 年和 2006 年发布的特许经营权的两个迭代。除了在加载屏幕后直线行驶之外,标题没有什么意义,这是一个令人困惑的特许经营权,让玩家想知道重点是什么。 他们一共有三个。 他们从来没有变得更好。

9. AMF 极限保龄球 (34)

  • 2006 年 6 月 28 日发布
  • 平台:Xbox、PlayStation 2

当您在打保龄球道时有一些啤酒和朋友可以分享时,保龄球可能会令人兴奋。 AMF Extreme Bowling 不仅缺少这两个方面,而且还缺少任何形式的极端或四肢,这引起了对其命名约定的一些担忧。 AMF Extreme Bowling 在游戏社区中引起了重要共鸣,但是 — 每次玩都完美无缺并不有趣。 在了解了瞄准和动力系统的工作原理后,每个玩家都会不断击球,直到游戏最终关闭。 您应该避免痛苦,而是尝试使用 Nintendo Switch Sports。

10. 盗贼战士 (28)

  • 2009 年 12 月 1 日发布
  • 平台:PC、PlayStation 3、Xbox 360

Rogue Warrior,不要与 roguelikes 混淆,应该探索 Richard Marcinko 的功绩,因为玩家引导他破坏朝鲜弹道导弹计划。 PC 版的评分最高,为 29,这可能是因为它很容易卸载。 剧本和情节糟糕到让史蒂文西格尔脸红,封面系统会让你的角色为了好玩而冲进机枪手,对话非常糟糕,你会关掉音频,这样你就不必听到愚蠢的口音和永无止境的咒骂。

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