Final Fantasy XVI 保留了现代游戏流行的即时动作战斗玩法。 玩家会发现自己通过武器技能执行连击以及利用强大的 Eikon(也称为召唤)能力对敌人造成致命伤害。 对一些人来说,动作战斗可能令人望而生畏,特别是如果他们习惯了该系列早期游戏中节奏较慢的回合制战斗。 然而,《最终幻想 16》在难度设置上做了一些独特的事情。 让我们分解一下在《最终幻想 16》中选择难度时的期望。
Final Fantasy XVI 有难度设置吗?
《最终幻想 16》实际上摒弃了传统的难度设置,转而采用全新的系统。 玩家无需在典型的难度选项之间进行选择,而是只需在以动作为中心或以故事为中心的模式之间进行选择。
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FFXVI 中以动作为中心和以故事为中心的模式之间的差异
想要传统动作战斗体验以及随之而来的所有具有挑战性的花里胡哨的玩家将希望选择以动作为中心的模式。 在这种模式下,游戏玩法的所有方面都由玩家自行决定。 躲避、控制 Clive 的狗、使用药水等等都由玩家手动控制。 有很多微观管理,但这是游戏设置的默认方式。
Square Enix 还以选择以故事为中心的模式的形式为玩家提供可访问性选项。 此选项保留了遭遇战的难度,但为玩家提供了不同的可装备戒指,这些戒指在战斗中给予额外奖励,以减轻平衡战斗所有不同方面的负担。
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玩家可以在以故事为中心的模式开始游戏时装备其中两个这样的配件,游戏中总共有五个。 所有好处都已详细说明,包括以下内容:
- 减慢时间以便更容易阅读攻击和躲闪
- 自动控制克莱夫的宠物狗 Torgal
- 生命值低时自动使用药水
- 自动为你躲避攻击
- 只需反复按下一个按钮,即可根据冷却时间执行强大的连击和终结技
玩家可以通过装备正确的配件来选择在最终幻想 XVI 中实施其中的哪一个。 显然,其中一些比其他的更有影响力,这允许您在与强大的 Eikons 和敌人打交道时,根据您希望战斗的容易程度进行个性化定制。