最终幻想 XIV 2022 财年的成功可以解释为什么史克威尔艾尼克斯卖掉了西方工作室

在这一点上,称最终幻想 XIV 流行和成功是一种轻描淡写的说法。 MMO 被命名为 Square Enix 在 2021 日历年取得财务成功的原因。现在 2022 财年的业绩已经公布,我们可以看到最终幻想 XIV 对公司整体业务模式的重要性。 看看它从 2021 年 4 月到 2022 年 3 月的表现,很容易猜到为什么 Square 卖掉了它的西方工作室。

财务结果(通过 GI.biz) 显示净销售额增长了近 10%,总计 3540 亿日元(略高于 27 亿美元)。 总体而言这很好,但上升是由于像最终幻想 XIV 这样的 MMO。 Square 将订阅人数的增加和去年 11 月 Endwalker 扩展包的发布归结为销量增长的原因。

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然而,当谈到其他游戏时,情况就不同了。 漫威的《银河护卫队》、《尼尔复制人》和《先驱者》被特别要求“净销售额与上一财年相比有所下降”。 在这三个中,只有 Nier 是内部产品:银河护卫队是由 Eidos Montreal 开发的,而 Outriders 是由波兰工作室 People Can Fly 制作的。 这并不是说这些游戏还没有盈利,但是当你将“净销售额下降”与《最终幻想 XIV》的巨大成功进行比较时,你就会明白为什么 Square 会想要减肥,可以这么说。

Eidos Montreal、Square Enix Montreal 和 Crystal Dynamics 在 5 月初被出售给 Embracer Group。 他们出售的原因没有明确给出,但这些数字让我们做出有根据的猜测。 史克威尔过去基本上是口碑不佳的水晶动力及其古墓丽影三部曲,所以出售只能对所有相关方都有利。

至于史克威尔艾尼克斯的未来,该公司总裁在区块链上加倍下注,称用户生成的内容是追求 NFT 之类的一个理由。 大多数玩家宁愿专注于创造游戏,比如最近在日本申请的 Tactics Ogre: Reborn 商标。

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