最终幻想 XIV 的导演提供了一份正式声明,并分享了赫菲斯托斯 nerf 背后的背景

最终幻想 XIV 的导演提供了一份正式声明,并分享了赫菲斯托斯 nerf 背后的背景

Pandæmonium Abyssos Savage raid是目前《最终幻想XIV》中的一些内容,当它们第一次发布时,最终BOSS比开发团队最初想象的要强大得多。 9 月 13 日,在离开了不到一周的时间后,团队给了阿比索斯的最终 Boss:第八圈,赫菲斯托斯,一个 nerf,在游戏历史上是罕见的。 今天,《最终幻想 XIV》的制作人兼导演吉田直树发表了一份关于该 nerf 的声明,并进一步澄清了这一决定。

吉田分享了他的声明 最终幻想 XIV 网站. 在这里,他分解了平衡团队如何处理这些野蛮人的战斗,他们如何制造遭遇的困难,以及他们如何使事情变得比他们的平衡团队可以处理的稍微复杂一些,因为最终幻想 XIV 中的顶级团队是最好的游戏; 团队希望为他们赢得“咬牙切齿”的胜利。 平衡团队通过为老板提供“一点点额外”来实现这一点,这意味着健康池价值增加了​​ 1% 到 2%。

在这些常规调整之后,最终幻想 XIV 社区在这场战斗中挣扎,开发团队继续调整赫菲斯托斯的健康池。 希望确保最终幻想 XIV 社区不会觉得他们被限制在使用特定的 DPS 工作,确保游戏中的所有工作都能够为每个突袭队伍做出贡献。

健康池调整虽然是一个 nerf,但因为 Yoshida 认为团队误算了难度而进行了调整。 “对《阿比索斯:第八圈》的调整从来都不是为了“削弱”,而只是为了更正为第四阶段的野蛮突袭设定的不合适的值,首先,吉田说。

最初宣布 nerf 时,最终幻想 XIV 社区的成员问为什么团队要调整遭遇战,而不是游戏中的乔布斯。 “试图通过加强某些工作而不改变突袭本身来改善这一点会对每个角色的整体平衡产生负面影响,”吉田分享道。 “很遗憾,在这么短的时间内调整所有的工作也是不可行的。”

在阿比索斯进行的这些艰难的野蛮突袭对最终幻想 XIV 团队来说是一个学习的时刻。 吉田承诺将继续推进这一体验,并希望利用他所学到的知识为最终幻想 XIV 社区带来更加平衡和引人入胜的遭遇,以便在未来的更新中享受。

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